※ 引述《Winter1525 (霜汁哀桑)》之銘言:
: 這個問題困擾了我一段時間==
: 像是血量 攻擊力 防禦力 速度 等等
: 甚至是敵人的血量 傷害等等
: 這些數值都不是太漂亮的數 而是有點像亂數(?
: 比如說12975 396 6295 141.64之類的
: 但buff那些都是像50% 100% 或是上升2000 500之類的
: 或是機率就1% 0.5% 不會出現87.63%
: 想請問那些數值是怎麼選出來的?
: 是固定一個範圍 然後去隨機骰一個出來?
: 還是就工程師憑感覺按?
: 還是取多個數值再取平均?
: 還請各位有涉略相關知識的大佬解答了 感謝了
:
簡單解釋給你聽
是遊戲就要平衡
所以不管是哪種職業、哪種攻擊
都要先決定可能的最大最小範圍
好比說玩家 HP 只有 100 的新手村
就不太會出現可以一刀砍 50 的怪
因為這樣兩刀新手就掛了 不好玩
所以工程師要去設計公式
然後再依據實際遊玩的感覺去調整