Re: [問題] 遊戲內的“數值”是怎麼決定的?

作者: wahaha99 (此方不可長)   2020-08-23 20:03:38
※ 引述《Winter1525 (霜汁哀桑)》之銘言:
: 這個問題困擾了我一段時間==
: 像是血量 攻擊力 防禦力 速度 等等
: 甚至是敵人的血量 傷害等等
: 這些數值都不是太漂亮的數 而是有點像亂數(?
: 比如說12975 396 6295 141.64之類的
: 但buff那些都是像50% 100% 或是上升2000 500之類的
: 或是機率就1% 0.5% 不會出現87.63%
: 想請問那些數值是怎麼選出來的?
: 是固定一個範圍 然後去隨機骰一個出來?
: 還是就工程師憑感覺按?
: 還是取多個數值再取平均?
: 還請各位有涉略相關知識的大佬解答了 感謝了
:
簡單解釋給你聽
是遊戲就要平衡
所以不管是哪種職業、哪種攻擊
都要先決定可能的最大最小範圍
好比說玩家 HP 只有 100 的新手村
就不太會出現可以一刀砍 50 的怪
因為這樣兩刀新手就掛了 不好玩
所以工程師要去設計公式
然後再依據實際遊玩的感覺去調整
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2020-08-23 20:11:00
所以像是確定一個範圍後帶入某個公式來決定(?
作者: wahaha99 (此方不可長)   2020-08-23 20:32:00
是的
作者: e2167471 (喬妹)   2020-08-23 20:51:00
當年玩暗黑2 覺得那黑盒子超莫名其妙的跟裝備上的數值根本對不起來 很多東西沒寫出來
作者: llzzyy01 (我是清流)   2020-08-23 20:59:00
就算是單機遊戲 公式訂得好不好 會影響遊戲體驗

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