作者:
kons (kons)
2020-08-25 15:52:21※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之銘言:
: 好像也沒啥格鬥遊戲比賽
: 最近看格鬥遊戲實況主
: 好像大部分都在玩 GBFV
: → x7479635: 難學難精,要練的太多,過程太痛苦,又不見得有收穫 08/25 01:00
其實這個滿有趣的,
很多人都說格鬥遊戲要練很久,痛苦坡很陡。
但不只格鬥遊戲有這個問題,像Dota類型的遊戲,
例如LOL,角色上百隻,場上觀念一堆,上手絕對比格鬥遊戲更難。
所以我認為問題不在於上手難度,而是在學習的痛苦坡上有沒有額外的樂趣。
另外一點,我認為格鬥遊戲沒落的原因,是格鬥遊戲從大型機台走向家庭。
以前在大型機台,旁邊多少有人看著你玩,甚至很容易跟朋友一起約戰或觀戰。
打贏了可以享受被注目的快感,打輸了也有幹話可以講。
跟朋友下課走到遊戲廳,十塊錢就能有個一堆的回憶跟話題。
而現在格鬥遊戲轉向家庭主機後,朋友很難利用空檔打個一兩場,
你說要連線,也要對方家裡剛好有主機有遊戲,
要約在家裡一起玩,又不是每個家庭都有這種條件。
第二就是成本變廉價的問題,
家庭主機遊戲買斷後可以玩到爽,是優點也是缺點。
在遊戲廳一場5塊,玩家就有了類似賭博的心態,想要一直贏,
因為輸了遊戲就結束,變相的浪費錢。
而在家裡,輸了也無所謂,少了刺激感,
心態上對競爭勝負的執著就變得沒那麼要緊。
當然還有玩家喜好改變的問題,現在遊戲那麼多,主機又便宜,
也沒有只好去遊戲廳玩格鬥遊戲的問題。
此外,或許還有其他因素存在吧,大家討論討論。
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-08-25 15:53:00因為都單挑 只能怪自己
格鬥遊戲pvp正向回饋太差了沒勢均力敵就是被接死或是輕鬆接死對方
作者:
guogu 2020-08-25 15:56:00沒有人可以怪 唉太苦了
差很多啊 dota類玩得再爛都可以東摸西摸 或是乾脆趟分裝忙 格鬥直接站著死去不用玩
作者:
cdn (邊界1999)
2020-08-25 16:05:00不能丟煙灰缸(X
你講的這些是知識面 哪邊難度比較高先不討論 格鬥遊戲的操作難度絕對是比dota LOL這些難上非常多好嗎
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2020-08-25 16:08:00
有時能怪網路
LOL還有分路 技巧差觀念好還是能打 FTG就是要穩到不行
我還是覺得最大的問題是新手太少 成長期的人留不住大亂鬥就是很好的例子 新手很多各階層的人都能爽打
作者: wiork (我在工作~) 2020-08-25 16:17:00
CA耗光3格能量的大決
作者:
justeat (小玉)
2020-08-25 16:17:00MOBA隨便練練就覺得自己很強 輸了都是隊友的錯
MOBA也吃技術 關鍵只有團戰可以怪隊友 RTS也是一樣道理
不是阿 你就算是LOL和FPS 你找白金打銀牌還不是虐到人家生活不能自理 不過跟格鬥相比團隊遊戲你還能靠隊友扳回來 格鬥你被屌打就只能被人直落三了 沒任何機會再贏
作者:
guogu 2020-08-25 16:24:00玩moba類最厲害的就是不管自己有多弱都會說隊友雷XD我大學同學打lol ng破千場勝率不到30%一樣嫌隊友雷
作者:
shifa (西法)
2020-08-25 16:25:00競技類都是這樣啦,菜雞又不肯學的人如我,就算玩 FIFA 或是 the show 都一樣被虐到不能自理然後棄game啦
光是要練連段就很無聊了,練到不會掉就是每天二三十分鐘打木樁
作者:
fly0204 (For the Empire)
2020-08-25 16:27:00多人遊戲責任分散-別人都爛我最強 1v1-爛就爛 好痛苦
作者:
guogu 2020-08-25 16:27:00單挑pvp不吃運氣的現在有什麼流行的遊戲嗎?
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2020-08-25 16:28:00單純就留不住人而已,以前街機也是一樣,所以格鬥小眾大多數新手感覺不到進步的成就感and勢均力敵的樂趣自然就會棄坑了
不能怪隊友贏了我carry 輸了隊友爛 的遊戲 才能長紅
作者: wiork (我在工作~) 2020-08-25 16:34:00
moba系統分配勝率真的很厲害,讓人不至於挫折太大
ELO配對其實現在的格鬥對戰也大多有用了 只是會變排很久
還有一個問題啦,就是格G老害東巴太多我記得幾年前西洽有個串是鄉民去電玩展試玩kof遇到東巴被完封當下覺得:格g沒落小眾化根本活該
東巴不是每個遊戲都有嗎 lol r6都一堆人愛開小號
還有代打 格鬥就比較少聽說 可能根本沒人想花錢買牌位
作者:
guogu 2020-08-25 16:48:00就人口基數不足只想排同等實力的會排很久
作者:
kawo (無主神殿)
2020-08-25 16:57:00我玩榮耀戰魂玩了快三年 雖然這個版本讓我超掙扎XD
LOL上手難?新手要放招很簡單,格鬥我要放個氣功都很困擾
作者: john2355 (Air) 2020-08-25 17:11:00
放招簡單一點 多人互動多一點就好多了,不能躺分就下去
作者:
belion (滅)
2020-08-25 17:20:00因為是 1 by 1
作者: siyaoran (七星) 2020-08-25 17:24:00
因為是一對一
作者:
yokan (微不足道)
2020-08-25 17:30:00LOL DOTA 輸了還是有噴別人的樂趣啊 XDD很多人還戳隊友很歡樂 格GAME沒這款玩法
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-25 17:33:00
又在怪東巴 很好笑
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-25 17:43:00只能怪自己的遊戲最後就是被玻璃心態打垮,就這樣團戰遊戲你廢至少還有請別人Carry,格鬥遊戲只能出一張嘴還越嘴越尷尬
作者:
Rocal (Rocal)
2020-08-25 17:49:00東巴以前也都是被人東巴上來的。說難聽點就是玻璃心輸不起
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2020-08-25 17:50:00簡單說就是不夠直觀 導致入門極度困難 新手以為連段尻招就是一切 但實際上格鬥玩的是心理攻防&經驗套路應對
作者: billbaby 2020-08-25 17:52:00
dota類上手度絕對沒有格鬥難
不是啊 你多人競技能靠隊友,但格鬥遊戲就是只能實打實的練
怪新玩家玻璃心很簡單阿www那就恭喜少一個玩家嘍w這樣格g小眾剛好而已
作者: a62511 (alex) 2020-08-25 18:06:00
格鬥遊戲最成功的還是大亂鬥吧
作者: mikejan (blythe) 2020-08-25 18:12:00
格鬥遊戲是不如9X年時輝煌 但現在算是已經復甦了
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2020-08-25 18:13:00光是操作就難度差很多了,DOTA你QWERDF按了就有反應,一個稍微複雜的combo,第一下拳腳命中後,取消帶入轉招,如果還能繼續取消得還好,但是如果需要目押的,還要等到對的時間點入力,不然連不起來,以及格鬥遊戲打到要先確認命中,命中後還要選擇最痛combo,地面戰這種當然是早就準備好的,有的時候那種互搶的時候要第一時間反應過來。
作者: Tr3vyy 2020-08-25 18:48:00
小眾就小眾啊 格鬥遊戲也不需要爛草莓的加入 不過玻璃心也敢講那麼大聲ㄏ
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2020-08-25 18:48:00
喜歡的角色偏偏都會遇到目押這門檻……然後就quit了QQ
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-25 18:50:00
這種原罪老愛怪老人虐菜 pvp遊戲哪個沒東巴的
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2020-08-25 18:52:00
享受樂趣沒多就高手被開視野然後指點的地方就是很難改進,練了幾天就無力了我爛我玻璃 對不起各位高手的苦心*享受樂趣沒多久
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-25 18:56:00
還有目押這種東西不管哪款換到哪隻角色多少都會有
作者:
Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)
2020-08-25 19:05:00看東巴難怪格g沒有人玩,再看看那些說「以前他們也是這樣上來的啊,玻璃心嗎」 還真的是難怪沒人玩欸,檢討一下自己圈的風氣好嗎,入場就被暴打有什麼好玩,只有你覺得好玩而已,被打還要被檢討,誰要玩啦,遊戲沒人玩最重要一點:不好玩。
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-25 19:06:00
這不就遊戲類型的原罪 不然老手先讓你7成血 再把你打爆你就覺得有玩到了嗎? 不是吧不會去說新人玻璃心 而是要玩下去心理素質要很高而已
作者:
afu4869 (阿福)
2020-08-25 20:13:00LoL再怎樣也不會比格鬥難上手吧 甚至Dota也是只要不碰特定英雄 也不會太難上手 而格鬥光連段跟立回 就不知道要練多久了 而且苦練了還不見得對實戰有多少效果
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