Re: [問題] 格鬥遊戲是不是過氣都很快

作者: kons (kons)   2020-08-25 15:52:21
※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之銘言:
: 好像也沒啥格鬥遊戲比賽
: 最近看格鬥遊戲實況主
: 好像大部分都在玩 GBFV
: → x7479635: 難學難精,要練的太多,過程太痛苦,又不見得有收穫 08/25 01:00
其實這個滿有趣的,
很多人都說格鬥遊戲要練很久,痛苦坡很陡。
但不只格鬥遊戲有這個問題,像Dota類型的遊戲,
例如LOL,角色上百隻,場上觀念一堆,上手絕對比格鬥遊戲更難。
所以我認為問題不在於上手難度,而是在學習的痛苦坡上有沒有額外的樂趣。
另外一點,我認為格鬥遊戲沒落的原因,是格鬥遊戲從大型機台走向家庭。
以前在大型機台,旁邊多少有人看著你玩,甚至很容易跟朋友一起約戰或觀戰。
打贏了可以享受被注目的快感,打輸了也有幹話可以講。
跟朋友下課走到遊戲廳,十塊錢就能有個一堆的回憶跟話題。
而現在格鬥遊戲轉向家庭主機後,朋友很難利用空檔打個一兩場,
你說要連線,也要對方家裡剛好有主機有遊戲,
要約在家裡一起玩,又不是每個家庭都有這種條件。
第二就是成本變廉價的問題,
家庭主機遊戲買斷後可以玩到爽,是優點也是缺點。
在遊戲廳一場5塊,玩家就有了類似賭博的心態,想要一直贏,
因為輸了遊戲就結束,變相的浪費錢。
而在家裡,輸了也無所謂,少了刺激感,
心態上對競爭勝負的執著就變得沒那麼要緊。
當然還有玩家喜好改變的問題,現在遊戲那麼多,主機又便宜,
也沒有只好去遊戲廳玩格鬥遊戲的問題。
此外,或許還有其他因素存在吧,大家討論討論。
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-25 15:53:00
因為都單挑 只能怪自己
作者: astrayzip   2020-08-25 15:55:00
格鬥遊戲pvp正向回饋太差了沒勢均力敵就是被接死或是輕鬆接死對方
作者: guogu   2020-08-25 15:56:00
沒有人可以怪 唉太苦了
作者: nemuri61 (Ne)   2020-08-25 16:02:00
差很多啊 dota類玩得再爛都可以東摸西摸 或是乾脆趟分裝忙 格鬥直接站著死去不用玩
作者: cdn (邊界1999)   2020-08-25 16:05:00
不能丟煙灰缸(X
作者: iceyo4343 (Iceyo)   2020-08-25 16:07:00
話說CA到底是什麼@@?
作者: codemoon (moon)   2020-08-25 16:08:00
你講的這些是知識面 哪邊難度比較高先不討論 格鬥遊戲的操作難度絕對是比dota LOL這些難上非常多好嗎
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳)   2020-08-25 16:08:00
有時能怪網路
作者: hitsukix (胖胖)   2020-08-25 16:12:00
LOL還有分路 技巧差觀念好還是能打 FTG就是要穩到不行
作者: shadowdio   2020-08-25 16:12:00
LOL上手難? lol
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-25 16:16:00
我還是覺得最大的問題是新手太少 成長期的人留不住大亂鬥就是很好的例子 新手很多各階層的人都能爽打
作者: wiork (我在工作~)   2020-08-25 16:17:00
CA耗光3格能量的大決
作者: justeat (小玉)   2020-08-25 16:17:00
MOBA隨便練練就覺得自己很強 輸了都是隊友的錯
作者: DarkKinght (老王)   2020-08-25 16:20:00
格鬥遊戲的技術落差太明顯了
作者: hitsukix (胖胖)   2020-08-25 16:21:00
就算作了簡易指令和連段,還是很難讓新手有機會打贏
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-08-25 16:21:00
MOBA也吃技術 關鍵只有團戰可以怪隊友 RTS也是一樣道理
作者: DarkKinght (老王)   2020-08-25 16:21:00
MOBA你爛還可以龜一點等隊友幫忙
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-25 16:21:00
不是阿 你就算是LOL和FPS 你找白金打銀牌還不是虐到人家生活不能自理 不過跟格鬥相比團隊遊戲你還能靠隊友扳回來 格鬥你被屌打就只能被人直落三了 沒任何機會再贏
作者: DarkKinght (老王)   2020-08-25 16:23:00
格斗遊戲菜鳥會直接被老鳥連到死
作者: guogu   2020-08-25 16:24:00
玩moba類最厲害的就是不管自己有多弱都會說隊友雷XD我大學同學打lol ng破千場勝率不到30%一樣嫌隊友雷
作者: shifa (西法)   2020-08-25 16:25:00
競技類都是這樣啦,菜雞又不肯學的人如我,就算玩 FIFA 或是 the show 都一樣被虐到不能自理然後棄game啦
作者: S404NotFound (silence)   2020-08-25 16:26:00
光是要練連段就很無聊了,練到不會掉就是每天二三十分鐘打木樁
作者: hitsukix (胖胖)   2020-08-25 16:26:00
真的 銅牌總是有時間打字 但沒時間看小地圖XD
作者: fly0204 (For the Empire)   2020-08-25 16:27:00
多人遊戲責任分散-別人都爛我最強 1v1-爛就爛 好痛苦
作者: guogu   2020-08-25 16:27:00
單挑pvp不吃運氣的現在有什麼流行的遊戲嗎?
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2020-08-25 16:28:00
單純就留不住人而已,以前街機也是一樣,所以格鬥小眾大多數新手感覺不到進步的成就感and勢均力敵的樂趣自然就會棄坑了
作者: bollseven (嚕嚕子)   2020-08-25 16:31:00
不能怪隊友贏了我carry 輸了隊友爛 的遊戲 才能長紅
作者: wiork (我在工作~)   2020-08-25 16:34:00
moba系統分配勝率真的很厲害,讓人不至於挫折太大
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-25 16:37:00
ELO配對其實現在的格鬥對戰也大多有用了 只是會變排很久
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-25 16:38:00
還有一個問題啦,就是格G老害東巴太多我記得幾年前西洽有個串是鄉民去電玩展試玩kof遇到東巴被完封當下覺得:格g沒落小眾化根本活該
作者: shadowdio   2020-08-25 16:41:00
第一次玩這代
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-08-25 16:45:00
東巴不是每個遊戲都有嗎 lol r6都一堆人愛開小號
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-25 16:46:00
還有代打 格鬥就比較少聽說 可能根本沒人想花錢買牌位
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-08-25 16:48:00
洗分的倒是有聽說過
作者: guogu   2020-08-25 16:48:00
就人口基數不足只想排同等實力的會排很久
作者: kawo (無主神殿)   2020-08-25 16:57:00
我玩榮耀戰魂玩了快三年 雖然這個版本讓我超掙扎XD
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2020-08-25 16:59:00
LOL上手難?新手要放招很簡單,格鬥我要放個氣功都很困擾
作者: howdo1793 (布比)   2020-08-25 17:04:00
QWER四鍵放四招 格鬥天王四招要按幾個鍵
作者: john2355 (Air)   2020-08-25 17:11:00
放招簡單一點 多人互動多一點就好多了,不能躺分就下去
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-08-25 17:13:00
如果單機做豐富一點不知道能不能留住人讓人去練
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-25 17:15:00
難啊 CPU和玩家的打法差太多了
作者: belion (滅)   2020-08-25 17:20:00
因為是 1 by 1
作者: siyaoran (七星)   2020-08-25 17:24:00
因為是一對一
作者: greg7575 (顧家)   2020-08-25 17:29:00
1 on 1 啦幹
作者: yokan (微不足道)   2020-08-25 17:30:00
LOL DOTA 輸了還是有噴別人的樂趣啊 XDD很多人還戳隊友很歡樂 格GAME沒這款玩法
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 17:33:00
又在怪東巴 很好笑
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-08-25 17:43:00
只能怪自己的遊戲最後就是被玻璃心態打垮,就這樣團戰遊戲你廢至少還有請別人Carry,格鬥遊戲只能出一張嘴還越嘴越尷尬
作者: Rocal (Rocal)   2020-08-25 17:49:00
東巴以前也都是被人東巴上來的。說難聽點就是玻璃心輸不起
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2020-08-25 17:50:00
簡單說就是不夠直觀 導致入門極度困難 新手以為連段尻招就是一切 但實際上格鬥玩的是心理攻防&經驗套路應對
作者: CAtJason (敬請見諒)   2020-08-25 17:51:00
不能怪隊友、抓戰犯
作者: billbaby   2020-08-25 17:52:00
dota類上手度絕對沒有格鬥難
作者: CAtJason (敬請見諒)   2020-08-25 17:52:00
然後平台也是個問題
作者: Sageazure (逆流)   2020-08-25 17:55:00
卡牌也比格鬥熱門 就是玩法需要改進 扯啥怪隊友
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-08-25 17:57:00
卡牌還可以靠賽阿
作者: lineage01000 (花田)   2020-08-25 17:57:00
從入門到能享受樂趣的路實在太漫長了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-08-25 18:01:00
不是啊 你多人競技能靠隊友,但格鬥遊戲就是只能實打實的練
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-25 18:03:00
怪新玩家玻璃心很簡單阿www那就恭喜少一個玩家嘍w這樣格g小眾剛好而已
作者: a62511 (alex)   2020-08-25 18:06:00
格鬥遊戲最成功的還是大亂鬥吧
作者: mikejan (blythe)   2020-08-25 18:12:00
格鬥遊戲是不如9X年時輝煌 但現在算是已經復甦了
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2020-08-25 18:13:00
光是操作就難度差很多了,DOTA你QWERDF按了就有反應,一個稍微複雜的combo,第一下拳腳命中後,取消帶入轉招,如果還能繼續取消得還好,但是如果需要目押的,還要等到對的時間點入力,不然連不起來,以及格鬥遊戲打到要先確認命中,命中後還要選擇最痛combo,地面戰這種當然是早就準備好的,有的時候那種互搶的時候要第一時間反應過來。
作者: hitsukix (胖胖)   2020-08-25 18:40:00
目押這東西真的要花超多時間練...
作者: Tr3vyy   2020-08-25 18:48:00
小眾就小眾啊 格鬥遊戲也不需要爛草莓的加入 不過玻璃心也敢講那麼大聲ㄏ
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2020-08-25 18:48:00
喜歡的角色偏偏都會遇到目押這門檻……然後就quit了QQ
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 18:50:00
這種原罪老愛怪老人虐菜 pvp遊戲哪個沒東巴的
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2020-08-25 18:52:00
享受樂趣沒多就高手被開視野然後指點的地方就是很難改進,練了幾天就無力了我爛我玻璃 對不起各位高手的苦心*享受樂趣沒多久
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-25 18:55:00
孤高的格g玩家www好ㄛ 我就爛
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 18:56:00
還有目押這種東西不管哪款換到哪隻角色多少都會有
作者: sonofgod (Orz~)   2020-08-25 19:02:00
5V5可以靠隊友幫忙 1V1被電太久會失去熱情
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2020-08-25 19:05:00
看東巴難怪格g沒有人玩,再看看那些說「以前他們也是這樣上來的啊,玻璃心嗎」 還真的是難怪沒人玩欸,檢討一下自己圈的風氣好嗎,入場就被暴打有什麼好玩,只有你覺得好玩而已,被打還要被檢討,誰要玩啦,遊戲沒人玩最重要一點:不好玩。
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:06:00
這不就遊戲類型的原罪 不然老手先讓你7成血 再把你打爆你就覺得有玩到了嗎? 不是吧不會去說新人玻璃心 而是要玩下去心理素質要很高而已
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-25 19:49:00
不不不,上面就有一個在說新人玻璃心阿wwww
作者: afu4869 (阿福)   2020-08-25 20:13:00
LoL再怎樣也不會比格鬥難上手吧 甚至Dota也是只要不碰特定英雄 也不會太難上手 而格鬥光連段跟立回 就不知道要練多久了 而且苦練了還不見得對實戰有多少效果
作者: shadowdio   2020-08-25 20:44:00
加入小圈圈風氣都還不錯吧 打線上路人 你誰啊? 虐爆

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