作者:
Pocer (就4論4)
2020-08-25 18:56:15※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之銘言:
: : 好像也沒啥格鬥遊戲比賽
: : 最近看格鬥遊戲實況主
: : 好像大部分都在玩 GBFV
: : → x7479635: 難學難精,要練的太多,過程太痛苦,又不見得有收穫 08/25 01:00
: 其實這個滿有趣的,
: 很多人都說格鬥遊戲要練很久,痛苦坡很陡。
: 但不只格鬥遊戲有這個問題,像Dota類型的遊戲,
: 例如LOL,角色上百隻,場上觀念一堆,上手絕對比格鬥遊戲更難。
你講的這個上百隻腳色基本已經到了易學難精的"精"的部分
那當然是要苦練 但那已經遠超出上手的範圍
上手我想可以直接解釋為"熟悉了基本操作"
而基本操作也不外乎移動&普功&放招
那用LOL打個比方 如果LOL帶入格鬥遊戲的上手難度會怎樣
就變成
快速輸入EWQ放出招式A QEW放招式B QWE放出C REWQWER放大絕
想像一下拿這套系統玩犽宿 就說個很一般的操作就好 先假設Q集好了
先QWE滑過去 滑的期間輸入EWQ擊飛 然後擊飛期間輸入REWQWER接大絕
一個很一般的接技就變成這樣了
你確定上手難度一樣嗎XD
連基本操作都要練習 這樣的遊戲要在現代生存太難
大多數人馬上就換下一款了
基本操作做不好 那就根本無法享受遊戲
現在的遊戲要難 也不會難在基本操作上
格鬥遊戲的理念真的太過時拉
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2020-08-25 18:59:00GBVS已經很簡單了 但是我還是連236+ab鍵開大招都會轉不出來.......好不容易打到破綻可以接 然後就站著發呆
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-25 19:00:00
理念過時這說法怪怪的
作者:
guogu 2020-08-25 19:03:00你搞錯了 要搓招最基本的原因是因為按鍵不夠多
作者:
johnli (囧李)
2020-08-25 19:04:00就算操作簡化 結果也是一樣
作者:
erisiss0 (965005)
2020-08-25 19:05:001f的問題不是技能按不出來,而是沒選到適合的角色加上GBVS屬於連段系FTG
作者:
guogu 2020-08-25 19:06:00像一樣昇龍就分輕中重 波動拳也是 旋風腳也是 還有ex一鍵一招都不知道要排到哪邊去了...
作者:
erisiss0 (965005)
2020-08-25 19:06:00其實FTG種類也很多的。1F可能就適合重立回系統的侍魂所以侍魂就是排除這個問題阿,整個遊戲的核心就是看準打一個角色技能不會太多,也不會要整天轉技能但是就是要非常吃準玩家判斷
作者:
guogu 2020-08-25 19:07:00gbvs很不連段了啦 版中連段超短 版邊就只要練一套
作者:
erisiss0 (965005)
2020-08-25 19:08:00當然後面侍魂也是開始引入一些花俏招,但玩法核心還是不變的GBVS當然算是連段系的格鬥遊戲阿,只是把長度壓短了
GBVS的COMBO越長效益越低 所以不用練太長後面就只是打爽的
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-25 19:16:00
沒這回事吧 能接完就一定會接完 多的傷害再少也是傷害阿
作者:
erisiss0 (965005)
2020-08-25 19:16:00其實拿ARC家的遊戲來說本來就不太適合大眾ARC設計的遊戲多半都有過度複雜的傾向
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-25 19:17:00
DBFZ都簡化成這樣了 還過度複雜 簡單的DIVEKICK又沒人玩
作者:
erisiss0 (965005)
2020-08-25 19:17:00像電光戰記這種就很適合新玩家來。操作簡單重視攻防猜不會阿DIVE挺不錯的。DBFZ我覺得系統還是太雜了
有時候會選可以繼續壓制的連段 不然就打到Combo上限
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-25 19:20:00
還有會覺得立回好玩的幾乎都是接觸一段時間的人了
作者:
guogu 2020-08-25 19:26:00真的 新手只想打炫泡連段跟炫泡大招而已
講真的 以dota類遊戲來說 熟悉所有腳色技能算基本