※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 龍絆一開始超火熱,結果人氣越來越低,營收直直落,雖然營收比一堆遊戲高,但大家還是
: 覺得他要倒了。
: CY跟任天堂要怎麼救過氣的龍絆?靠跟綠帽割草男合作救得起來嗎??
1.出天井
這遊戲免費石靠北多
課抽又靠北貴
看過太多非洲課長被海豹氣到退坑或停課
黃鑽天井或普通天井都可以
2.關卡太無聊
現在的咢牙說真的都太簡單了
固定出高難度關卡
只有一次性獎勵或只給稱號都無妨
非要掉落就只給週箱甚至月箱
除此以外無掉落,不給農
難度至少要比得上當初的超龍或更高
3.好好找個能寫文章的寫手
要求不多,能穩定產出一週年活動和圖書館活動那種等級的劇本就行
絕大多數的劇情真的太智障了
完全沒辦法代入劇情
角色只剩下平面的印象和強度
香不起來又不強自然也不想抽
4.好好把版本測完再放出
就說上個版本的事
開了共享技能,開了新的水屬主場關卡
然後被跨屬速刷
水屬直接被當笑話
本來很多角色抽了都不知道能不能上場沒錯
但主場被其他屬性的搶走就有點過分了
而且非速刷隊的野團最常見隊伍放了三隻相同的常駐四星角
那一票水屬五星角限定角真的抽心酸的
5.把meta輪替做好
像火屬到高風牙版本為止就相對好很多
中龍一批角色
高龍超龍一批角色
高風牙部分舊角強化後變主流,部分新角也有出場空間
雖然還是有強化後也沒上場機會的角色,但也還行
6.野團風氣
沒固定團的老手多趕在關卡剛出的頭幾天刷完
不然畢業的只會越來越多,剩下的只會越來越菜
為了效率野團就只接受固定角色、組合和打法
破壞趕畢業的人的遊戲體驗
也破壞被留下來的人的遊戲體驗
咢牙系列是來不及了
新的系列關卡加上素材取得限制和兌換機制可能會有救
像是每週最多只能取得一定數量的素材
這週沒空刷就花個30~50鑽把數量累積到下週
畢業的玩家可以把多刷的素材換成少量鑽或是銀證龍玉翅膀珠之類的
類似這樣阻止玩家趕畢業
付出少量代價就可以迴避時間壓力
然後是用些小東西吸引畢業玩家回來陪新手玩
應該能某種程度上改善野團風氣?
題外話
撇除沒天井、爛劇情、忙兩天休息兩個月
高風牙版本是我目前最滿意的一版
舊角強化有感,新角比較敢放手抽
關卡也不再爆幹農
難度下降到一個讓野團變得相對健康,又不會太無聊的水準
沒有複製人大軍
野團能接受的角色和組合大幅提升
雖然我農的d52和我課的大馬通通變垃圾
但當時我還真以為營運開竅了
整體生態感覺更健康了
偶爾再出幾個挑戰關就更完美了
然後後面就沒有了