※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 維基是寫遊戲可玩性
: 包含規則 互動 難度等等
: 也就是玩家能做什麼
: 當然也有人會認為能玩的爽就好
: 大家覺得呢?
: 剛剛分類不見
: 所以重發一次
遊戲性就是可操作性和互動性不用懷疑。
比如說我們看這串和前一串許多人舉的例子:荒野之息,MGS,神諭原罪,GTA,
巫師,馬力歐,麥塊等等等
這些的共通特性就是擁有很高的自由度和互動性,你可以不斷開發新的玩法和新的可能
性
而對戰類的遊戲只要底子夠好玩家基數夠多,永遠都會有人想出新的打法和META
而很多劇情神作,卻不見得能讓玩家重玩多少次,或者讚嘆很好玩
絕大多數人都是玩一輪就賣二手,甚至是看實況當雲玩家就飽了
遊戲本來就該以遊戲性為第一優先,真的受夠了一堆把遊戲當作互動電影在追求劇情的
文青了
劇情好當然是加分,但若犧牲遊戲性就本末倒置了
比如說XENOGEARS有好劇情,但就遊戲性來說根本就是糞作