Re: [問題] 關於RPG製作大師和Blender的上手難度

作者: pauillactw (秧得)   2020-08-31 10:53:07
既然有提到Blender,如果未來也有可能考慮接觸3D和Unity,
Smile Game Builder也是對初心者不錯的選擇,
SGB + Blender → Unity 算是另一種方向的搭配思路。
SMILE GAME BUILDER 官網
http://smilegamebuilder.com/en/
Smile Game Builder是一款由SmileBoom製作的新手向3D RPG製作工具,
它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一樣,
使用者可以不用懂任何程式語言,透過該工具就能簡單製作一款3D的RPG遊戲。
操作方式跟RM類似,有些甚至更簡便(但是相對少了自由度),可以想像成是3D版本的RM。
雖然本身是3D-RPG的製作工具,但是他有支援2D sprite,
畫面上還是可以做出2D~2.5D的效果。
7 Days in the Fire Mountain by Mojiken Studio
https://mojiken.itch.io/firemountain
https://youtu.be/wZdGtcpb8Qg
從影片1:25可知類橫向卷軸的感覺是可以做到,主要是調整鏡頭角度。
Adventures of Sion
https://drassray.itch.io/adventures-of-sion
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzE1MDc5LzM5NjMxODEuanBn/original/TG4I7X.jpg
這是另一個作者嘗試用2D Sprite做出類似傳統日式RPG效果,有八方旅人的FU。
Blender做出的素材,只要符合SGB的檔案格式,都可以匯入進去。
支援3D素材跟2D sprite,只是3D有面數限制。
至於開頭提到的Unity,是因為這款引擎可以輸出Unity專案。(需購買DLC)
當遊戲製作好之後,可以轉出Unity專案,再透過Unity修改加強光影渲染以及轉平台,
這樣遊戲就可以轉輸出成手機apk、WebGL等格式,想輸出到switch也行。
這也算是SGB這款引擎最吸引人的特點。
什麼都不會的初學者,就算純用內建素材跟DLC素材包,也還是能做出像這樣的RPG。
https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home
透過SGB慢慢延伸熟悉Blender跟Unity操作,然後讓自己做出來的遊戲成品逐漸提升,
也不會因為操作太難而直接卡死澆熄熱情。
不過這引擎本身的功能設計仍然是以RPG為主,
其次適合製作的遊戲類型是ARPG、ADV、FPS。
因為他沒有開放腳本編輯,自製功能時需要思考一下要怎麼用內建事件搭配。
另一個缺點是該引擎只有英文和日文兩種語言,中文資源和中文作品相當少。
引擎偏貴,但是可以等看看steam特賣,很多時候會有-80%特價。
建議購買的引擎DLC心得可參考這篇。
https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01
雖然冷門小眾,不過仍然有其他熱心的使用者經營DC群,巴哈版也稍為有點回溫。
所以如果想要了解討論也還是找得到人。
如果你偏好RPG Maker那樣的初心者引擎,也考慮未來延伸的延展性,
可以考慮看看Smile Game Builder。
作者: hwider (海裡的星辰)   2020-08-31 10:54:00
感謝分享
作者: showwhat2 (華仔)   2020-08-31 11:41:00
推、推!
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-08-31 11:42:00
推個
作者: kimochi1 (|ω˙`)尼特蛋)   2020-08-31 14:42:00
讚↖(′‧ω‧`)↗啦

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