Re: [情報] Xbox Series S 正式公開

作者: Ryo5566 (嗆死你)   2020-09-08 22:05:42
其實微軟在XBOX360時代真的砸很多資源在日廠遊戲上,
舉幾個有名的獨佔IP:
藍龍、失落的奧德賽(這2片製作陣容記得很豪華,而且都有中文)
然後還有一片造成轟動的IP,
當初有人透露是4個字的中文IP,
討論版一堆人高潮到濕了,
因為有人猜是月風魔傳(當時還是Konami沒有Fuck),
結果最後是天外魔境(蛤?)
不過就算你有獨佔IP&日系遊戲日本人還是不買單XD
然後這3片其實蠻悶的..
應該有人不同意就是了,尤其是失落的奧德賽
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-09-08 22:08:00
所以微軟現在是放棄亞洲市場了喔
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-09-08 22:09:00
也是360時期微軟開始大舉中文化的...
作者: tw1019 (tw1019)   2020-09-08 22:09:00
還有像信賴鈴音~蕭邦之夢這樣先獨佔後來又在PS3出完整版先買感覺被當白痴一樣
作者: tkigood (提谷德)   2020-09-08 22:10:00
失落的奧德賽在某些方面做得還不錯
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-09-08 22:11:00
還有勇鬥11追加語音出新版 FF15公測出皇家版
作者: tkigood (提谷德)   2020-09-08 22:11:00
那片的中文化超級無敵有誠意
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-09-08 22:17:00
所以360被婊之後,微軟直接徹出日本市場不玩了,斗內一堆錢給日廠,然後送給索尼當嫁妝坂口當年簽了三片遊戲,可惜最後的淚眼少女胎死腹中
作者: game721006 (Simon)   2020-09-08 22:19:00
TOV最早也是360獨佔,然後就…以後tales系列非索尼平臺首發不要買
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 22:21:00
白金不是也作廢一片做好的遊戲,Xbox one似乎不太想發行小眾遊戲https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=192224這片做到已經發行前被喊停
作者: sumarai (Pawn)   2020-09-08 22:26:00
龍鱗離能發行應該還有一段距離
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 22:28:00
這片就是接近發行莫名被喊卡,後來四處求收留跟購買
作者: hades360 (hades360)   2020-09-08 22:33:00
哪是什麼發行前喊停,根本就白金自己拿一堆錢進度還亂七八糟被微軟喊停
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-09-08 22:34:00
龍鱗離發行還很遠吧按錯到噓 等等補推中文化的問題,360時代微軟有中文化工作室,結果因為盜版的問題,沒人要買正版虧損連連就收攤了,現在在地化交給各個工作是自己做,就是現在這種鳥樣...
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 22:38:00
可是微軟也沒耐心給他們了!日本還是最近五年都有這種延期的現象,希望是不會被腰斬,後面有消息說NS要接
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-09-08 22:39:00
台微如果真的想要在台灣重返360時代的榮耀,不是沒有機會的,只要中文化工作室回來,一定有機會
作者: sumarai (Pawn)   2020-09-08 22:39:00
版權在微軟手上白金自己承認沒做好開發進度,不過微軟當年坦了大部分的炮火
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-09-08 22:40:00
龍鱗聽到消息是拿微軟的錢去開發其他遊戲,然後微軟查收時看不到什麼好成品就砍了現在微軟跟白金的關係應該是回不到以前了神谷:
作者: sumarai (Pawn)   2020-09-08 22:42:00
微軟真的被日廠瘋狂背刺XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-09-08 22:44:00
藍龍在當時是我印象比較深的JRPG 尤其是在xbox專區看到XD
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 22:45:00
藍龍其實也有規劃續作,然後就跟龍鱗一樣
作者: Ryo5566 (嗆死你)   2020-09-08 22:46:00
可是藍龍很像給小孩子玩的,這3片只有這片沒破
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 22:47:00
名字好像是cry on
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-09-08 22:48:00
藍龍我有破完,破完後玩奧德賽,就開始不怎麼碰這種回合制JRPG
作者: hades360 (hades360)   2020-09-08 22:49:00
cry on哪裡是藍龍續作,你要不要搞清楚再來? 而且cry on一直都沒有確定開發,哪來跟龍鱗一樣
作者: Ryo5566 (嗆死你)   2020-09-08 22:49:00
不過不管好不好玩,當時看到有這些日系大作要出是很爽的
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 22:50:00
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Cry_On這消息我只有看到網路的,沒有龍鱗那個那麼清楚,不過看起來也是背刺
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2020-09-08 22:52:00
那時候索索出一堆包微軟大力支援日廠導入XBOX 結果索索一回穩腳步日廠馬上倒戈回去 其實現在看挺無良的www
作者: hades360 (hades360)   2020-09-08 22:55:00
當時只有幾張流出設定圖而已,根本沒定案要開發的東西,就被講得是微軟砍得一樣,這個連背刺都算不上,因為根本就沒有正式消息,也從來沒正式宣傳過
作者: sumarai (Pawn)   2020-09-08 22:56:00
cry on的發行也不是微軟,要微軟背鍋真的怪怪的
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 22:56:00
作者: sumarai (Pawn)   2020-09-08 22:59:00
上面的有寫發行是AQ
作者: bala045 (so sad)   2020-09-08 22:59:00
失落的奧德賽我很喜歡 可是戰鬥真的讀太久啦
作者: hades360 (hades360)   2020-09-08 22:59:00
平台跟發行製作是兩回事,不是平台是Xbox ,就要微軟幫他把屎把尿好嗎
作者: sumarai (Pawn)   2020-09-08 23:00:00
微軟只是發行商選擇的平台
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 23:01:00
AQ 這家公司好像也沒有聽說過了…
作者: hades360 (hades360)   2020-09-08 23:01:00
就像全境是全平台,你覺得做不好要怪微軟sony還是ubi?
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-09-08 23:02:00
AQ倒了啊,後來被Marvelous吃掉CRY ON會終止,一部分原因就是AQ財務問題沒錢燒啦
作者: qazxswptt (...)   2020-09-08 23:03:00
日廠當時ps2打混太久技術整體落後歐美有在做PC的太多有這種天上救命盤掉下來當然要補血一下
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 23:10:00
感謝大大的釋疑,我之前那代主機沒追到
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-09-08 23:12:00
日廠現在還有個問題 因為都想跨SWITCH 所以到時候PS5的畫質我看應該會HEN好笑
作者: qazxswptt (...)   2020-09-08 23:22:00
瑣霓當年獨大太爽死撐不更新主機平台 結果長期就是換來日廠的技術落後 陣痛期其實蠻久的
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-09-08 23:25:00
PS4都能跨PSV了,PS5跨個NS好像也差不多反正日廠也不是每間都SE卡普空,像那個Falcom畫面就算獨佔PS還不是一樣爛沒進步
作者: qazxswptt (...)   2020-09-08 23:29:00
SE如果後來沒買引擎 可能聖劍4那個鳥樣還要忍受下去
作者: isaka (101%)   2020-09-08 23:34:00
不會吧 上不了的就直接不上,能上ns的頂多就中型本來就也不畫面取向
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-09-08 23:49:00
夜光水晶不是都是SE自己的,之前PS4有段時間如果無痛移植好像可以用Unity無痛移植, 後來宣佈停止PSV發行後引擎才比較多樣化
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-09-08 23:50:00
SE現在都用UE了吧
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2020-09-09 00:54:00
偶像大師脫箱也是,當時日廠真的婊的沒有下限不過又只能說微軟自己不夠謹慎,不懂日本人心態
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-09-09 02:18:00
微軟以前跟日本合作出的MSX其實做得還不錯 所以以為X360時也能比照辦理吧
作者: poco0960 (poco)   2020-09-09 10:51:00
m$出錢出人力給技術,結果cb 上的被當beta版日廠無恥dlc大法也是這一段時間實驗出來的然後盜版片市場最後一戰也是這波

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