Re: [閒聊] FF14 明天更新5.31(第三次復興)

作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-09-13 19:29:09
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言:
: 稍微更新一下首日戰況
更新一下中期戰況
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ishgardian_restoration/ranking
稍微巡了一下今日結算
最讓人瞠目結舌的應該就是Gaia Ifrit的絕對王者Peropero
單日暴增100萬 累積已經破200萬 (也贏第二名快200萬 XD)
https://i.imgur.com/gfT0Gv7.jpg
應該是前幾天有有囤一些 然後一波爆發
然後Mana Chocobo的Miss Silence也不徨多讓
雖然革細工師停留在120萬沒動 可是天殺的他是在拼雙料冠軍...
調理師今天結算後近90萬 合計也是破200萬
日本討論區有人說認識某個結算第一的玩家
在活動期間直接請假每天只睡兩小時
如果不是唬爛的話 應該就是這兩位其中之一吧...
以目前的資訊 高手一小時的產出大概3萬多
而且通常時間一拉長很容易恍神出錯 (像我比較廢 做半小時就得放空一下 XD)
在後面追趕的人別說是車尾燈 這些強者根本已經是在天上飛了
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-09-13 19:33:00
古戰場?
作者: sally910328 (Jung:D)   2020-09-13 19:35:00
回樓上,伊修加德第三次復興的活動,生產大佬大比拼
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-09-13 19:36:00
就生產系的頂上對決
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-09-13 19:36:00
其實有人說應該一票人拼前12的在搞HELL砲要最後一天反殺XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-09-13 19:46:00
生產古戰場
作者: XIUXIAN (女為)   2020-09-13 19:46:00
放棄了,把這次新增的獎品換一換應該就不做了。原本還想單純農到50W的成就和稱號,現在連5W都不想搞了,
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-09-13 19:47:00
太可怕了,肝的意味
作者: XIUXIAN (女為)   2020-09-13 19:48:00
照目前的速度我要搞一年才能拿到50W。
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-09-13 19:50:00
做高等沒有macro用嗎?
作者: XIUXIAN (女為)   2020-09-13 19:51:00
我覺得復興+高難這套系統設計很有問題,也很不符合FF14之前的作風。一期復興倒是還可以,二期就開始無言了,然後三期還加高難度......
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-09-13 19:53:00
其實我根本不知道這復興在幹嘛 因為我完全沒練生產或採集 只有偶爾有生產fate被call上去體驗一下復興
作者: sunmonth (銀弦)   2020-09-13 19:54:00
高難沒得用MACRO,要依照球跟品質來調配手法
作者: fate201 (Licht)   2020-09-13 19:57:00
屯分炸一波的都理論說法而已 上次結算也二十多萬就12名看高難材料那個死豬價就知道沒多少在做了
作者: Myoko (実は3女)   2020-09-13 20:04:00
不可能macro,保證你交不出去。我在hyperion自己衝分兼帶公會衝分,看能不能出三個上位獎但是我參加過上一次高難度我可以直接推出這次要求多少品質其實不是真的靠賽,是有很多細節做好才會高分的一般的製造只要模擬過一次就macro了,比較多還是當生財工具
作者: XIUXIAN (女為)   2020-09-13 20:10:00
復興要靠農這很正常,第二期加入排名也很正常,單單加入高難製作也很正常,但全部合在一起我就覺得不合理了。你高難製作的排名、獎勵應該要跟其他人分開的,但結果現在是混在一起,排名方式和達成成就的數字都是以高難
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-09-13 20:13:00
這次主要是耐久變低所以macro成功率很糟 做出來品質也不好
作者: XIUXIAN (女為)   2020-09-13 20:14:00
為基礎去設計,沒有考慮到製作其他等級甚至80級物品的人
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-09-13 20:14:00
前一兩天有人試著macro化 成功率好像25%吧 主要是效率太差勉強過標準的就200上下 強者手動高機率高標 一個就1100+
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-09-13 20:19:00
排行打從一開始就說是生產系的絕難度了一般人挖挖幻素材倒貨賺錢就夠了尷尬的是復興進度大部分靠這些排行的人在拼,10天結束馬上停滯
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-09-13 20:25:00
聽樓上一講查了一下進度 我們DC人口最多的那服沒這個困擾XDhttps://i.imgur.com/iXFsLCn.jpg 也太快了吧 XDD
作者: Myoko (実は3女)   2020-09-13 20:28:00
生產系絕難度的說法在哪邊啊?想看一下
作者: fate201 (Licht)   2020-09-13 20:35:00
可以說是吧 總之就是生產的最高難度
作者: Myoko (実は3女)   2020-09-13 20:50:00
看著那些絕的攻略影片要應對的很多,反而這還能慢慢想還好就算不拚高效率生產,單純慢慢往高品質走應該也可以得名
作者: fate201 (Licht)   2020-09-13 21:01:00
單純類比成最高難度吧 都是遠超一般生產的思維阿
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-09-13 21:08:00
有碰過新生和蒼天就知道14的生產系endgame一直都是廢人向,紅蓮大砍配方難度反而讓生產廢人嫌不夠難,才因此有現在的高難度配方跟戰鬥系絕難度誕生的過程其實很接近
作者: lovelymoco   2020-09-13 22:54:00
高難就是不讓你無腦做阿,不弄個門檻哪有鑑別度就跟高難pve也不能隨便打一樣
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-09-14 02:20:00
我大調理師就是怕了這一盒便當

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