版上討論看起來很熱烈
那本姆咪就試圖從官方放出去的資訊來還原遊戲好了
以上是雲還原 如有雷同 純屬巧合
(本姆咪遊玩桌遊經歷將將十年 重策遊戲接觸偏多 個人偏愛BGG重度4.0的遊戲)
規則流程簡易化如下
推測卡片種類3+1種
1.行動卡:泛指武裝/間諜/交通 主要影響跟圖板互動的行為
2.資源卡:宣傳/資助(資金) 從遊戲卡牌各圖的右下角可以看出就是拿來買牌用的
宣傳和資金只是兩種不同的資源 也有需要混和購買的牌如原附圖的間諜
3.詛咒卡:內鬥 看起來就是張會卡手的牌
4.列強奧援:沒特別說明的牌 或許有行動牌和資源牌的複合效果未知*
設置階段:
1.翻開本輪事件卡
2.補充 可 購買牌*
3.玩家補牌補到手牌上限*
行動階段(由起始玩家開始 老共最後):
1.打出任意張數的 武裝/間諜/交通卡/列強奧援 依序執行所述行動
2.將手上的牌打至事件卡上 "試圖"解決事件(等所有人都結束才結算)(老共不能執行)
3.輪換到下個玩家 所有玩家都執行完後才換到老共
購買階段(由起始玩家開始 老共最後)(整個階段不補購買牌庫的牌):
1.打出手上任意張數的宣傳/資助牌來購買"購買牌庫"的牌(不限數量)
2.輪換到下個玩家 所有玩家都執行後才換到老共
結束階段
1.結算事件卡 (參照行動階段2的行動)
2.輪換起始玩家 (推測:老共始終不擔任起始玩家)
3.玩家可棄任意張數的牌(***重要 下回合補牌到上限 不棄牌就少補牌)
以提供出來的資訊來說
這將會是Dominion為主的遊戲(基本上根本一模一樣 只是多一個地圖)
差別在於Domi買的是分 反統戰買的是"行動權"
買完之後還要間接透過地圖的影響來達成勝利條件
隨機性主要來自於1.事件牌 2.開的購買牌庫
對了順便說一下 遊戲機制不算抄襲(雖然我想大喊抄襲)
沒事 這款還多了跟地圖的互動
為什麼我這麼認真看呢 因為看題材我有很認真想要買的衝動
所以我仔細看規則 看有沒有可能好玩的部分 不過 恩...
縫合怪不一定不好玩啦 不過我目前沒看到比較好玩的地方
身為一個重策玩家沒有德式桌遊的得分要素覺得怪怪的
想往美式方面偏的話 就看設計的事件卡和購買牌有多少代入感
個人覺得以domi這種形式 代入感估計會很低
或許是新的遊戲類型我不確定 不過以目前的資訊來說我大概不會喜歡
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-09-18 15:37:00火鳳桌遊也是 機制變化特別是一回事 好不好玩又是一回事
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2020-09-18 15:40:00我是覺得沒經驗的團隊第一個就做到這種重量有點危險 很容易平衡炸裂 但搞不好內部有資深設計師 反正等正式上看規則書就見真章了 不過以世界觀+人設的深度其實就值那個價了
作者:
kanaya (KANAYA)
2020-09-18 15:40:00流程都大同小異啦,抖肉、萌死他卡豆
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2020-09-18 15:41:00買桌遊的人和玩桌遊的人是沒有完全重疊的 也有蠻多是只買不玩的倉鼠
作者:
BoBoLung (泡泡é¾)
2020-09-18 15:44:00逢反中必反,華腦玻璃心硬要嘴我幫一樓補上惹
基本這種都是找一款桌遊然後把皮換掉規則微調之前Domi很紅的時候,日本也一堆換皮規則微調的Domi現在很多遊戲也會為了行銷或蹭熱度出一款桌遊版
作者: DON3000 (><b) 2020-09-18 15:50:00
Dominion真的好玩 現在還是會開網頁版玩
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2020-09-18 15:54:00桌遊還有一點很現實 他是實體商品 印越多單盒成本越低 但你沒靠募資衝第一波光是存貨壓力和資金週轉就能直接搞死一堆小出版社 想靠口碑沒基本銷量也長賣不起來又不是每家出版社都跟2plus一樣有大富翁這個無限金礦可以燒
作者:
Dia149 (DD)
2020-09-18 16:51:00我以為這種東西都是買來放倉庫的
作者: sharkshana 2020-09-18 16:53:00
推重度玩家分析
你看規則當然什麼都看不出來 重點是卡牌能力跟事件怎麼設計 我只覺得會是運氣GAME
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2020-09-18 19:56:00為了設定集去贊助了…