Re: [閒聊] NDS的雙螢幕機制為啥沒有繼續發展下去?

作者: feng19890809 (大腸包小腸)   2020-09-23 20:13:00
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 前陣子NDS正式宣布進入歷史
: 想當年買了GBA後,看到後面出的NDS,非常羨慕,雙螢幕好潮喔
: 當年想玩洛克人Z跟EXE後面幾代想玩得不得了,無奈父母看到我巴著GBA的樣子後
: 打死都不買給我NDS了
: 後來有天有機會跟朋友借來玩,玩下去後發現!!!
: 下面的螢幕大半時間好像都沒屁用....
: 當年NDS的雙螢幕為啥沒繼續發展下去啊? 是真的沒屁用嗎?
: 還有沒有更好的利用方式啊?
元po你好 我是專業的任天堂分析師
你所提問的每一點我可以幫你解答
原因其實很簡單,NDS當年是因為觸控螢幕還不普及
且當時掌機機能沒辦法單個螢幕實現遊戲3D的觸控螢幕
所以分成兩段,而主機機能都來自於那個下螢幕觸控版..
由於機能、技術的限制,所以沒辦法實現觸控+遊玩
所以基本上下螢幕都是簡單的 觸控選項,沒辦法運算太多的3D多邊形
然而3DS 是因為要向下支援所以才會有2個螢幕,再加上上螢幕任天堂又覺得太浪費
特意搞了個噱頭,叫做裸視3D螢幕
希望我的專業可以替你解答
最佳解答 選我喔~
作者: thesonofevil (四非亞心)   2020-09-23 20:52:00
感謝大師

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