作者:
unknown (ya)
2020-09-26 13:51:421.
因為以前FB這類型的網站不風行
即便是部落格、家族、論壇等形式的網站
也是有一定隔閡真空地帶
不若FB能夠緊密與社交聯繫在一起
以前你可以直接把Mmorpg當聊天室軟體用
2.以前是線上遊戲是PC Game壓倒性多數
現在是手機壓倒性多數
所以型態不同
手機遊戲使用者傾向碎片化運用
且手機連線品質不若家用網路穩定
MMORPG的國戰團戰、組隊等系統在手機上非常不利
3.MMORPG開發成本比較貴,但是遊戲壽命沒比較長
4.就過氣了,跟格鬥遊戲與即時戰略、超級機器人一樣
作者:
cm745633 (單細胞生物)
2020-09-26 13:54:00手遊也要排刀 共鬥 即時PVP也差不了太多啦
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 13:56:00我覺得就只是以前MMORPG的群眾現在跑去玩手遊而已MMORPG以前夯是夯在社群
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2020-09-26 13:57:00手機打字比pc難用太多了,手機超難一邊玩一邊聊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 13:58:00聊天又不一定要在手機上
MMO的交流從遊戲內到網路社群 手遊現在一堆遊戲內交流幾乎等於0的 差這麼多
以前MMO時期在遊戲裡面就能聊了現在手遊的聊天室都半殘
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:00:00是啊 但現在不就只是用論壇或discord,line?
那是僅止於聊天這件事的交流 MMO的組隊和交易系統 手遊可以說99%都沒有
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:01:00交易的部分,手遊算是傾向不讓你交易了我這邊雖然只打手遊,但我講的是OLG那淚
手遊要搞連線麻煩,早期一堆地方訊號稱沒辦法穩定組隊
規模被下修得太多了 我不覺得真正沉迷這些MMO要素的人會
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:04:00我倒覺得以前是沒有選擇 不然那花的時間太大量了
玩家的時間零碎化 選擇更適合自己的遊戲這點MMO也不是沒
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:05:00你看出個副本 大家就要卡一個很長的遊戲時間他也許好玩 但同時也是一件很麻煩的事情
生活形態改變下要再回以前榮光太難啦手遊時代能帶出門玩下很少人願意乖乖打幾小時副本了
現在MMO也還是有活得好好的就證明了這些東西還是有人玩
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:07:00以前那榮光是因為沒有現在這些遊戲MMO有啊 就只是市場大萎縮而已也不是說不能打很久的副本,但不能斷開是很麻煩的事情
你要追求那種團隊配合的遊戲體驗和推王的話也不可能去手
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:08:00你如果一個副本可以30分鐘30分鐘地打 這可能有搞頭
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:09:00我是覺得,大家要的是團隊配合 但不見得一定要即時操作
下一波MMORPG再起要等VR大爆發了吧沉浸體驗不能帶出門,夠好玩夠平價時應該能再興一波
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:11:00那種普遍需要連續長時間打一件任務的模式應該沒啥機會啦你看就連LOL其實現在遊戲時間也會漸漸變短OLG的流行上 單一遊戲任務的時間是慢慢地變短
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:13:00是啊 所以我才說以前MMO那種玩法不太可能再度流行他是很好玩沒錯,但會這麼夯我覺得是因為沒選擇而且以前這就已經會造成日常生活的失調了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:14:00你越是投入,就越是不想離開遊戲能卡個斷點的遊戲模式,比較適合大多數人的生活
其實也不是每個MMO都是賣長時間關卡就是了 就算是WOW和FF14這種推王的 也有分長短 選擇當下你想打的就好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:17:00這樣說好了,天堂就沒有長時間的關卡但老實說你如果沒打算砸超大時間下去,你根本不會想玩不是說一定要怎樣玩,而是如果這遊戲許多玩家都那樣玩,
如果說是要農的話 那GBF就是反例了阿 要農到頂端花的時
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:18:00你很難跟他們不一樣,或者就真的是過水玩一下
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:19:00現在有點規模的手遊都會控制農的程度了我說了啊 你可以上線隨便打發啊 然後你OLG就玩得跟單機遊戲沒兩樣。因為你的朋友會越來越強,然後去其他地方打怪,你連跟著人家的資格都沒有就算他要帶著你玩,你也要花時間啊
如果他心態認為這樣就好那也無所謂吧 遊戲可以滿足各種
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:20:00我是從肯特城玩到水之都剛開,那時候天堂簡直像SAO一樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:21:00我不知道這種人有多少,但顯然大部分人不是那樣玩遊戲的
那個其實有很多解法了 GW2會強制降低該地圖所有玩家的等級 你滿等去新手村一樣是新手的等級
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:22:00要解啥?你被降等 這哪裡像SAO?天堂那時候迷人的是一個線上的身分和線上的社會
你說不能同樂 用降等解決阿 你不會因為你朋友等級很高所以他沒辦法跟你玩
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:23:00而且大家總不會只在一個地圖玩,新開了地圖 大家會去探險
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:24:00問題是當大家普遍遊戲時間很長,你練得超慢 就跟不上了
但你的社交性前提不就是等級不能差太多 然後練等又要很
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:25:00等級可以有落差啊 問題是你要投入時間
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:26:00重點不是你現在一等,而是你1個星期、1個月後可以幾等
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:27:00當然你可以說,那種基本遊戲每天要3小時的模式被取代了也確實 遊戲隨著時代進步是一件正常的事情但那也就是為什麼MMO會沒落
修到最後就變抽卡手遊啦然後另一條支線是變成開放世界3A
不同等級打不同怪物的體驗很多高排行MMO做得到啊 除非僅限野怪
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:33:00問題? 沒有問題啊XD只要找得到想玩的遊戲 還有什麼問題
3A開放世界就是直接放棄多人遊戲啦我要搞探索感冒險遊戲乾脆直接做單機賣高單價
反過來問明知環境都改變了何必堅持mmo那套啊...
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arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:35:00當同樣的,3A可以把根NPC的互動機制作得超級精緻
因為還是有人會玩啊 台灣是這個樣子 但歐美WOW還是有百萬活躍玩家的 總不會說不屌這些玩家了吧
mmorpg很多主打的多支線多路線多地圖剛好3A都能做得更好,所以就…
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arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:36:00不會不屌啊 你看MMO還沒倒不是嗎
以前滿街都是mmo玩家(但大多不同遊戲)的時代沒落了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-26 14:38:00以前我國中班上15個男生,14個在玩天堂說實話 你不玩天堂 我都不知道要跟你講什麼XD我白天上課還會聽課,那些人是白天睡覺等著晚上玩天堂