Re: [閒聊] 以前很流行mmorpg類型的遊戲

作者: unknown (ya)   2020-09-26 13:51:42
1.
因為以前FB這類型的網站不風行
即便是部落格、家族、論壇等形式的網站
也是有一定隔閡真空地帶
不若FB能夠緊密與社交聯繫在一起
以前你可以直接把Mmorpg當聊天室軟體用
2.以前是線上遊戲是PC Game壓倒性多數
現在是手機壓倒性多數
所以型態不同
手機遊戲使用者傾向碎片化運用
且手機連線品質不若家用網路穩定
MMORPG的國戰團戰、組隊等系統在手機上非常不利
3.MMORPG開發成本比較貴,但是遊戲壽命沒比較長
4.就過氣了,跟格鬥遊戲與即時戰略、超級機器人一樣
作者: S404NotFound (silence)   2020-09-26 13:54:00
1+2為主吧,過氣是結果,不是原因
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-09-26 13:54:00
手遊也要排刀 共鬥 即時PVP也差不了太多啦
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 13:56:00
我覺得就只是以前MMORPG的群眾現在跑去玩手遊而已MMORPG以前夯是夯在社群
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-09-26 13:57:00
手機打字比pc難用太多了,手機超難一邊玩一邊聊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 13:58:00
聊天又不一定要在手機上
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 13:58:00
MMO的交流從遊戲內到網路社群 手遊現在一堆遊戲內交流幾乎等於0的 差這麼多
作者: astrayzip   2020-09-26 13:59:00
以前MMO時期在遊戲裡面就能聊了現在手遊的聊天室都半殘
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:00:00
是啊 但現在不就只是用論壇或discord,line?
作者: astrayzip   2020-09-26 14:00:00
反正大家都會加Line等軟體聊
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:01:00
那是僅止於聊天這件事的交流 MMO的組隊和交易系統 手遊可以說99%都沒有
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:01:00
交易的部分,手遊算是傾向不讓你交易了我這邊雖然只打手遊,但我講的是OLG那淚
作者: astrayzip   2020-09-26 14:02:00
手遊要搞連線麻煩,早期一堆地方訊號稱沒辦法穩定組隊
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:02:00
規模被下修得太多了 我不覺得真正沉迷這些MMO要素的人會
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:04:00
我倒覺得以前是沒有選擇 不然那花的時間太大量了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:05:00
玩家的時間零碎化 選擇更適合自己的遊戲這點MMO也不是沒
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:05:00
你看出個副本 大家就要卡一個很長的遊戲時間他也許好玩 但同時也是一件很麻煩的事情
作者: astrayzip   2020-09-26 14:06:00
生活形態改變下要再回以前榮光太難啦手遊時代能帶出門玩下很少人願意乖乖打幾小時副本了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:07:00
現在MMO也還是有活得好好的就證明了這些東西還是有人玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:07:00
以前那榮光是因為沒有現在這些遊戲MMO有啊 就只是市場大萎縮而已也不是說不能打很久的副本,但不能斷開是很麻煩的事情
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:08:00
你要追求那種團隊配合的遊戲體驗和推王的話也不可能去手
作者: astrayzip   2020-09-26 14:08:00
以前榮光是因為手機太廢啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:08:00
你如果一個副本可以30分鐘30分鐘地打 這可能有搞頭
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:09:00
我是覺得,大家要的是團隊配合 但不見得一定要即時操作
作者: astrayzip   2020-09-26 14:09:00
下一波MMORPG再起要等VR大爆發了吧沉浸體驗不能帶出門,夠好玩夠平價時應該能再興一波
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:10:00
等哪天SAO或.hack那種世界真的到來吧
作者: astrayzip   2020-09-26 14:10:00
.hack會比較快到來
作者: astrayzip   2020-09-26 14:11:00
sao最快也要我們孫子輩了吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:11:00
那種普遍需要連續長時間打一件任務的模式應該沒啥機會啦你看就連LOL其實現在遊戲時間也會漸漸變短OLG的流行上 單一遊戲任務的時間是慢慢地變短
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:13:00
吃雞類的更短了 而且死了就能跳繼續排
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:13:00
是啊 所以我才說以前MMO那種玩法不太可能再度流行他是很好玩沒錯,但會這麼夯我覺得是因為沒選擇而且以前這就已經會造成日常生活的失調了
作者: astrayzip   2020-09-26 14:14:00
就當年要玩遊戲只能宅在家的關係
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:14:00
你越是投入,就越是不想離開遊戲能卡個斷點的遊戲模式,比較適合大多數人的生活
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:16:00
其實也不是每個MMO都是賣長時間關卡就是了 就算是WOW和FF14這種推王的 也有分長短 選擇當下你想打的就好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:17:00
這樣說好了,天堂就沒有長時間的關卡但老實說你如果沒打算砸超大時間下去,你根本不會想玩不是說一定要怎樣玩,而是如果這遊戲許多玩家都那樣玩,
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:18:00
如果說是要農的話 那GBF就是反例了阿 要農到頂端花的時
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:18:00
你很難跟他們不一樣,或者就真的是過水玩一下
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:19:00
現在有點規模的手遊都會控制農的程度了我說了啊 你可以上線隨便打發啊 然後你OLG就玩得跟單機遊戲沒兩樣。因為你的朋友會越來越強,然後去其他地方打怪,你連跟著人家的資格都沒有就算他要帶著你玩,你也要花時間啊
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:20:00
如果他心態認為這樣就好那也無所謂吧 遊戲可以滿足各種
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:20:00
我是從肯特城玩到水之都剛開,那時候天堂簡直像SAO一樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:21:00
我不知道這種人有多少,但顯然大部分人不是那樣玩遊戲的
作者: astrayzip   2020-09-26 14:21:00
對,不同等級的玩家難以同樂是mmorpg很大問題
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:21:00
那個其實有很多解法了 GW2會強制降低該地圖所有玩家的等級 你滿等去新手村一樣是新手的等級
作者: astrayzip   2020-09-26 14:22:00
歐不歐影響比較大,新拉的人一歐馬上跟上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:22:00
要解啥?你被降等 這哪裡像SAO?天堂那時候迷人的是一個線上的身分和線上的社會
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:23:00
你說不能同樂 用降等解決阿 你不會因為你朋友等級很高所以他沒辦法跟你玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:23:00
而且大家總不會只在一個地圖玩,新開了地圖 大家會去探險
作者: astrayzip   2020-09-26 14:23:00
所以培養時間一定比現在手遊蒐集卡片型態耗時
作者: astrayzip   2020-09-26 14:24:00
現在的「探險感」的確都沒了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:24:00
問題是當大家普遍遊戲時間很長,你練得超慢 就跟不上了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:24:00
現在的遊戲是把內容塞到滿等後 人生60才開始那樣
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:25:00
但你的社交性前提不就是等級不能差太多 然後練等又要很
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:25:00
等級可以有落差啊 問題是你要投入時間
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:26:00
重點不是你現在一等,而是你1個星期、1個月後可以幾等
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:26:00
甚至有的遊戲還有直升包這種東西的存在 花錢買等
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:27:00
就把練等這個讓人煩躁又花時間的東西縮短吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:27:00
當然你可以說,那種基本遊戲每天要3小時的模式被取代了也確實 遊戲隨著時代進步是一件正常的事情但那也就是為什麼MMO會沒落
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:28:00
型態過時的話那修改就好了 終究會改到大家接受
作者: astrayzip   2020-09-26 14:30:00
修到最後就變抽卡手遊啦然後另一條支線是變成開放世界3A
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:32:00
3A那樣應該沒解決問題就是
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:33:00
問題? 沒有問題啊XD只要找得到想玩的遊戲 還有什麼問題
作者: astrayzip   2020-09-26 14:34:00
3A開放世界就是直接放棄多人遊戲啦我要搞探索感冒險遊戲乾脆直接做單機賣高單價
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:34:00
那就變成單機U戲了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-09-26 14:35:00
反過來問明知環境都改變了何必堅持mmo那套啊...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:35:00
當同樣的,3A可以把根NPC的互動機制作得超級精緻
作者: astrayzip   2020-09-26 14:35:00
mmo在當下就兩面不討好了,退回基本盤市場
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:35:00
因為還是有人會玩啊 台灣是這個樣子 但歐美WOW還是有百萬活躍玩家的 總不會說不屌這些玩家了吧
作者: astrayzip   2020-09-26 14:36:00
mmorpg很多主打的多支線多路線多地圖剛好3A都能做得更好,所以就…
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:36:00
不會不屌啊 你看MMO還沒倒不是嗎
作者: astrayzip   2020-09-26 14:37:00
就跟格鬥遊戲也還是有新作一樣啊
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:37:00
所以囉 堅持MMO的人還是在的
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-09-26 14:37:00
老兵不死只是凋零啊
作者: astrayzip   2020-09-26 14:38:00
以前滿街都是mmo玩家(但大多不同遊戲)的時代沒落了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-09-26 14:38:00
每個遊戲類型早晚都會這樣的嘛
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-26 14:38:00
以前我國中班上15個男生,14個在玩天堂說實話 你不玩天堂 我都不知道要跟你講什麼XD我白天上課還會聽課,那些人是白天睡覺等著晚上玩天堂
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-09-26 14:41:00
MMO就倒回過去當年創世紀和EQ那個小眾時代
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-09-26 17:10:00
超級機器人沒有過氣啦幹

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