作者:
Ximcra ( )
2020-09-29 11:56:10如題
我碧零閃一二玩家
在閃二時候退坑
最近不知道哪根筋不對還是入手了創軌
回到高清化的克洛斯貝爾還是蠻感動的
明明那麼久沒碰碧零,卻走到某個地方就會想起過去這個地方就是長這樣沒錯
或是突然想起某個路人NPC的故事
但是到了創軌,撇去越來越令人煩厭的台詞,那個臉永遠在反光的建模跟生硬的肢體動作更
讓我感到會不會下一作還是這樣==
(跟閃一二比根本沒進步,我寧願玩碧零那樣的假2D)
不期望下作的建模能達到GG Xrd那樣的程度,至少要能追上原神吧==
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2020-09-29 11:57:00臉反光只是材質設定而已,跟建模沒什麼關係,就人家美工想那樣弄
作者:
RX11 (RX_11)
2020-09-29 11:58:00創軌跟閃一差距蠻明顯的吧
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-09-29 11:58:00跟閃12比沒進步也太扯了吧www
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-09-29 11:59:00我主要是感覺人物一些動作真的還是太粗糙,感覺根本沒花心思下去雕吧
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-09-29 11:59:00閃12建模是PS2時代的技術力,閃3閃4創軌至少有PS3了(咦?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-09-29 12:00:00人物模組外觀倒是還好
好了啦釣魚仔 創軌跟閃一比沒進步你要不要把菲&勞拉的戰鬥跟黎恩&風劍的戰鬥比一比。真的別再釣了
進步是有 但是大概別人用開車的速度他們用走的而已事到如今還在玩這家的人也明白他們的作風了吧 歡迎下一代打我臉
作者:
johnli (囧李)
2020-09-29 12:03:00印象派嗎
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-09-29 12:03:00講實話進步很快了,它晚別家10年進入3D時代耶而且法社又是小公司,只是在台灣異樣的紅每次拿來跟它比較的遊戲,製作公司規模都不知它幾倍以上
但他們營利不低阿 所以打這點根本沒理由護航 costdown很
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-09-29 12:04:00只是它一開始就落後太多,現在追要追很久而已
軌跡的成本應該連原神十分之一都沒有,要追上太難了吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-09-29 12:06:00像山區跟克洛斯貝爾的戰鬥,你看雙方人類跟機兵站著互射的橋段,真的會有滿滿的尷尬感XD
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-09-29 12:07:00法爾康營利不低???它營業額有一堆來自版權收入耶而且以前還有兩次還是三次破產危機...說營利不低是要跟
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-09-29 12:08:00誰比呀?講真的它營收我不覺得有到很亮眼呀
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-09-29 12:08:00以前黏土人時期戰鬥感覺就蠻用心的
作者: Alwen (鳳梨) 2020-09-29 12:08:00
原本我也是黏土人粉但玩了閃一到閃四後發現還是一定要走3D,因為角色真的很香......
作者:
FrogStar (蛙星)
2020-09-29 12:09:00笑死 覺得沒進步一定是太就沒開閃1.2回味方塊手指了吧如過是說動作僵的話倒是真的 有些過場還是很尬
作者: Alwen (鳳梨) 2020-09-29 12:10:00
演出跟人設模組,我選擇香香的人設模組XD
作者: sniperex168 2020-09-29 12:10:00
創軌很多段過場劇情做滿用心的,運鏡與動作都不錯
作者: sniperex168 2020-09-29 12:11:00
但也很多過場用死板板的罐頭動作,只能說F社就這樣
作者: Alwen (鳳梨) 2020-09-29 12:11:00
3D最吐血的就是勞拉跟菲單挑那段......真的尷尬癌發作
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-09-29 12:13:00都黑字不代表營利不低呀...它是屬於不賠但也很難大賺的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-09-29 12:13:00就是一些地方(如風劍戰)你可以看到他們其實做得到,但大部分橋段都是混過去這樣XD
作者: Alwen (鳳梨) 2020-09-29 12:13:00
還有很神奇的是 閃一演出相對最血腥,之後閃二內戰 閃四最終戰 都沒見血
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-09-29 12:13:00閃3 4 創 是同一個建模系統
東西就一直都這樣當然不能大賺阿...雖然小廠這樣做不見
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2020-09-29 12:13:00
雲的真徹底
見三小血 我都用地圖砲轟掉你整座爆幹大的要塞 他後面都要補個「還好要塞沒有人」這種鬼話了 他怎麼可能見血
創軌要塞被炸掉之後又補了一句還好當時完全沒人我都笑了
3D跟黏土人比起來 最大優勢就是紙娃娃系統 不可能走回頭
作者:
johnli (囧李)
2020-09-29 12:14:00至少閃3開始人物3d的樣子已經到不錯的程度 不會跟2D人設差太多
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-09-29 12:15:00會出現拆作品賣、很混的狀況也是法社要維持一年一作的傳
作者: Alwen (鳳梨) 2020-09-29 12:15:00
閃一有見血啊,恐怖份子自殺,跟恐怖份子襲擊要塞都有見血
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-09-29 12:15:00這大概是帝國的傳統,像RF社的工廠也是一樣,所以擺著給敵人用也不會注意到
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-09-29 12:15:00幹 那真的很兒戲 死幾個打掃阿桑警衛都好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-09-29 12:18:00搞不好之後共和國篇就換洗白極樂世界跟黑黎了,其實那個要塞已經變成魔窟,只是沒人注意到,所以極樂世界才決定為了這個世界把它轟掉
話說那麼大間工廠被拿去做魔煌機兵 那個負責克州RF事業的第四開發部部長不用負責嗎?
他那個一年一代的傳統真的該改了 不然就是開發人員要更多 不然每次都為了財報東割西割的
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2020-09-29 12:26:00這公司真的很怪 感覺應該賺很多錢 但是畫面 美術超糞
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-09-29 12:28:00現在不少手遊的3d人建模都超越法社很多
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-09-29 12:29:00跟人家一比 別人的像真的在動 法社只是黏土人3d化
作者:
alinwang (kaeru)
2020-09-29 12:30:00也不看人家兩公司規模差多大,法社又特別摳門.
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-09-29 12:30:0012是一套 34創是一套 所以也三年多沒進步
去讓年報表好看 至於開發引擎 你知道嗎 要不是索尼
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-09-29 12:31:00至於甚麼動態捕捉就不期不待 光創軌OP那個打架僵硬度找來捕捉的大概也是阿宅揮揮劍
音樂方面更別說了 當年空零碧的JDK早就換差不多了小寺可會離開據說也是因為錢的問題
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-09-29 12:34:003代以後也就"能看" 可是一跟他廠的進步比起來又落後了
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-09-29 12:35:00創的音樂真的頗慘 不知為啥聽起來就很單薄
因為法爾康一來人手不夠 人又一直換的 也留不住人才
你是要他有多進步(攤手很懷念當年JDK零碧的最黃金時期我一直很慶幸 當年JDK第一次來台 我有拚死跑去看
米哈遊動畫風格人物建模世界級的強 法老社的技術力沒法比
作者: kamener 2020-09-29 13:34:00
畫面好,劇情和演出爛是有用嗎?
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-09-29 13:48:00f社還是回歸黏土人吧......建模永遠追不上別家連帶bgm、劇情每況愈下
我也寧可回歸黏土人...我寧可看莉夏黏土人在那轉轉轉也不要看現在垃圾舞蹈還看npc在那稱讚= =
但黏土人莉夏根本沒奶子和腿可以看阿 就只是個毫無反應的黏土人 跟旁邊那個路人女角A沒差多少
有阿,你看謝莉揉的那麼開心,而且3d建模奶子大到越來越誇張,有夠扯的,不能正常合理一點嗎
作者:
Dirgo (靜!)
2020-09-29 14:26:00問題是,你以為閃軌就是Falcom自己的科技力嗎QQ