有沒有什麼遊戲是剛推出時的遊戲機制
隨著後續更新或擴充後
開發出了完全嶄新的玩法
最後跟原來的遊戲變得完全不一樣了?
比如原本是賽車遊戲
後來功能越加越多 最後變成像在RPG打寶
不太足夠的例子
例如爐石更新了英雄戰場 玩法邏輯跟起初有差別。但整體而言差別還不夠多
作者: haseyo25 2020-09-30 13:20:00
FF14
作者: lucky0417 (L.W) 2020-09-30 13:20:00
FF14
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2020-09-30 13:21:0049
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-09-30 13:22:00原神,正是更新後開了新世界的大門
49 原本好像是什麼塔防遊戲,後來加入大逃殺模式才爆紅
作者: lucky0417 (L.W) 2020-09-30 13:41:00
改變生態又不是改變機制 這樣說的話龍絆還比公連適合…
作者:
h886927 (楓嵐)
2020-09-30 14:05:00terraria,從2d麥塊變RPG
作者: YUGIEXE (アルティメイトレクレス) 2020-09-30 14:17:00
DNF act變成slg
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-09-30 14:25:00母豬玩法改變 這是我今年聽過最好笑的笑話了
毀滅戰士 一開始只是單純的射殺惡魔遊戲,現在已經變成手撕惡魔的遊戲了
人生Online 主線附贈超多支線每隔一陣子也都有不定期大更新從出生玩到老死說不定都還在營運
作者:
owenbai (白根交)
2020-09-30 15:04:00地球online