無聊來算一下機率
不過算之前我想說, 如果你想要假裝中立, 那就不要再加上一堆條件
身為一個幾乎都沒玩過的人我是看不懂你說的那些條件到底對不對
但會讓我覺得你很像在虎爛我
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 第一個錯誤理解在於0.6%機率和保底機制
: 很多人只看到了 要抽到UP最多必須要180抽 這個敘述
: 加上5星機率只有0.6%,所以覺得這個遊戲很坑
: 但忽略了原神的抽卡保底計算方式
: 首先原神有UP池,5星只會出角色
: 180抽並不是只保出該期UP角,而是保出該期UP角+非UP五星
: 換句話說是180抽保雙五星,其中一隻為UP角
: 而在抽數計算上是
: 1. 如果第一次出非UP五星,則下次出5星必出UP
: 2. 如果前89抽都沒出五星,第90抽必出5星
這邊我看不懂, 所以我google了以後找到一篇巴哈的文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=1887
簡單說
1. 五星率0.6%, UP率為其中的50% (也就是0.3%)
2. 90抽保底五星
3. 若前一次抽到的五星為非UP, 則這一次必出UP五星
我就先不吐槽為什麼FGO的0.8%, 公連的0.7%, GBF的0.3%都是單角色UP率
你的原神0.6%卻是總五星率了
但為求一致以下都是以抽中UP角色的機率為準
首先原神
因為其複雜的雙重保底, 我們先計算抽中一次五星的期望抽數
式子列出來是這樣:
1*0.006 + 2*0.006*0.994 + 3*0.006*0.994^2 + ... + 89*0.006*0.994^88
+ 90*0.994^89
這個總合約為69.7抽. 而因為抽中UP的機率為50%, 沒抽中的話下次必定會中
所以50%的機會69.7抽, 50%的機會139.4抽, 平均為104.55抽
FGO很單純, 0.8%中, 所以平均125抽
公連0.7%中, 300抽保底, 照上面列式求和後為125.49抽
: 但我想馬上就會有人說啊這兩個遊戲抽一隻就好啦,原神要抽七隻
: 這是第二個錯誤理解
: 第二個錯誤理解在於五星要滿命才完整這件事
: 很多人會類比FGO寶1和寶5,說FGO寶1就完整而原神命0跟命根本6不同角色而說原神很黑
: 嗯,確實很黑,就像我說的抽卡遊戲沒一個是白的,但是類比錯誤
: 這個說法成立的前提是原神裡的五星沒滿命不能用
: 但事實上5星命0角色本來就已經很強了,命6只是變超級強
: FGO的寶1和寶5是 強 -> 很強,原神是 強 -> 變態強
我是不太懂寶幾命幾有什麼差, FGO我也只玩了一下下
但我以前有玩過一些要抽好幾次同樣角色才能到滿的遊戲
比如說最早的CC, 最一開始其實大家也是說有角色就好啦, 你突滿只是比較猛一點
然後呢, 營運根據玩家的強度, 後來推出了高難度關卡和更高等的魔神戰
根據什麼玩家的強度? 當然就是抽到滿的角色的強度啦
後來又玩了怪物彈珠, 在我玩的那時候重複的角色只會增加運氣值
然後運氣值滿了會保證打王關多掉一個東西 (印象中), 完全不會增加強度
不過諷刺的是即使是這種完全不會增加強度的角色疊加
最後我會拿出去打的依然只是那些疊到滿的角色
其實這就蠻簡單的邏輯, 如果課金沒有用, 那為什麼要課金?
既然有用, 那又要催眠自己沒有用, 何必呢?