[討論] 台灣的ACG是不是要更會跟風一點

作者: unknown (ya)   2020-10-07 20:44:51
許多題材的作品陸續出現
往往都是因為一個作品突然爆紅
然後就接二連三的出現跟風作品
比如格鬥遊戲、FPS等類型
在一個成功案例後就如雨後春筍般大量浮現
格鬥遊戲甚至連台灣當年也有作品出來
而在鋼彈告訴市場「寫實劇情的機人也能賣後」
80年代也陸續湧現了不少與超機人相比更為寫實的機人作品
比如超時空要塞、裝甲騎兵等
那麼
台灣的ACG
創作者是不是也該在逆統戰、返校等作品看起來有一定市場下
接連大量挑戰類似題材
讓國產難得的市場需求
有機會被填滿
藉機創作
創造出大量作品
試圖搶佔這塊市場呢
還是說這塊餅還是太小
不足以吸引創作者投入呢
作者: AsuMckD (小益)   2020-10-07 20:49:00
你先說你花多少錢 還是都看youtube跟twitch當免費仔
作者: kingion (買早餐順便而已)   2020-10-07 20:51:00
先把創作者的履歷攤開,在哪個大師手下打過工,還是雜誌社做過編輯? 劇本投稿過小說家嗎?
作者: Owada (大和田)   2020-10-07 20:51:00
你看台灣的遊戲公司跟人才都跑去哪裡了 那裡才有市場跟資金
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-10-07 20:52:00
還一堆人在看老三臺的時候,真的沒把握住機會。有時候那個浪過了,就等不到了,
作者: GodVoice (神音)   2020-10-07 20:54:00
我在STEAM和DL花了很多錢
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-10-07 21:52:00
坦白說台灣是等人家風頭過一半才開始紅的所以也只跟的到尾

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