許多題材的作品陸續出現
往往都是因為一個作品突然爆紅
然後就接二連三的出現跟風作品
比如格鬥遊戲、FPS等類型
在一個成功案例後就如雨後春筍般大量浮現
格鬥遊戲甚至連台灣當年也有作品出來
而在鋼彈告訴市場「寫實劇情的機人也能賣後」
80年代也陸續湧現了不少與超機人相比更為寫實的機人作品
比如超時空要塞、裝甲騎兵等
那麼
台灣的ACG
創作者是不是也該在逆統戰、返校等作品看起來有一定市場下
接連大量挑戰類似題材
讓國產難得的市場需求
有機會被填滿
藉機創作
創造出大量作品
試圖搶佔這塊市場呢
還是說這塊餅還是太小
不足以吸引創作者投入呢