Re: [討論] 卡牌遊戲抄牌表風氣是好事嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2020-10-08 09:22:32
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 遊戲數位化加上網路加速傳播
: 感覺卡牌遊戲越來越多玩家懶得自己構築直接一線T0~T1牌表抄一抄
: 很多遊戲還很貼心 不用一張張選 花個1秒掃一下條碼整個一線牌組就建好了
: 當然還是有打牌當消遣輸贏沒看那麼重的玩家
: 可是營運又很愛設些每日任務是贏了幾場才能達成
: 長期下來劣幣逐良幣 fun deck越來越少見 都是清一色複製人大軍
: 你能想像當年遊戲王首播
: 如果武藤遊戲發現城之內、海馬、羽蛾、龍崎...等都用一樣的T0牌組那個窘樣嗎
: 我猜推文會有人說還是F*O最棒最佛 都不用跟人競技比較
說實話,這種老是檢討玩家風氣的觀念,似乎華人特有的民族性,
不過往這聊會離題就是了。
TCG很現實的一點就是,即使是動態平衡的TCG,
一個版本最終還是會出現一個勝率最高的牌組,
而新一彈或是新補充包出來不久,能爭最高勝率的幾個牌組就會大致浮現,
只差在最終誰會是最終的那個勝率最高的牌組。
有些玩家的最終目標就是贏,
而既然最終牌組9成像,抄牌理所當然的成為這最短路徑,
每次出強牌會買爆也是這群人,
以商業上來說,當然是好事,有群人有固定消費,
出1張牌能把T2帶到T1甚至是T0,這群人不只是會買當期,
連以前有缺都會花錢買,商業當然是好事。
當然你也知道有些玩家打牌就是當消遣,
無止境的組各種deck,從銅區打到金區,再從金區掉到銅區,
如果真的都是清一色複製人大軍,這種玩家就是組針對牌組錶複製人,
想反制的代價就是複製人內戰就會輸,
當然那些花大錢卻被針對也容易不爽就是了。
不過針對性太強,對上其他玩Fun deck其實容易輸就是了,
但Fun deck自然有其缺陷,贏不了那群複製人,
但是可以打打針對性牌組或是其他Fun deck。
於是實際上的問題,除了檢討玩家風氣這種的道德批判外,
就是牌組平衡以及玩家構成與區隔的制度面設計,
你要區分這幾種玩家,
只想感覺自己是強者的,讓弄一個強者區讓他們去互毆,
只想玩Fun deck的一區,穰他們自己找平衡,只想贏的就送去強者區。
不過說到底,這類TCG都要大量研究規劃發展,
而對於台灣那些無心研發與營運的
你也沒辦法拿他們怎樣,
還是F*O最棒最佛,都不用跟人競技比較。
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-10-08 09:32:00
屁,中華五千年歷史從來沒有自我檢討過好嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2020-10-08 09:33:00
其實是有的 某朝外戚太強 下一朝代就會刻意架空外戚 但是放任了宦官 或是某代中央擁重兵 邊境被外族打爆 下一代就改過來邊防佈重兵 結果大將擁兵自成藩鎮 只能說不管你怎麼改 制度永遠有漏洞可以鑽 打牌本是休閒娛樂之事 不賭身家
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-10-08 09:42:00
你講得不就把玩家分到天梯和Freeplay
作者: zxcmoney (修司)   2020-10-08 09:52:00
但是實際上怎麼做到呢? 又是另一個問題
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-10-08 09:55:00
不就段位場和一般場然後般場就要用別的方式予以良性刺激而不是pvp高段位獎勵比如打遊戲王的就是配動畫片段 做出特定橋段會用劇情給你爽感但這種刺激就可能要配收集要素刺激玩家去收集這些特殊成就不然你拿過了也不太會重複獲得感動
作者: afking (掛網中)   2020-10-08 09:58:00
要fun還有輪抽
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-10-08 11:00:00
正式大賽也要比輪抽好嗎?

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