《西雅圖戰鬼》、《少女夢幻高爾夫球》、《靈魂昇華遊戲》
TLOU2的最大特點是在上市前被各大娛樂媒體、遊戲評論家給予超高評價
幾乎要被吹成宇宙神遊,第九藝術
然而實際發行後卻口碑跌落,與廣大的傳統玩家族群有巨大的評價落差
那些華美的稱讚辭藻,在玩家間看起來像是給人餵屎而已。銷量也在揭發詐騙之後轉為
停滯。
遊戲遂得名10/10
那麼有沒有是與10/10相反狀況的遊戲呢
傳統遊戲媒體對它極其不看好,遊戲評鑑者試玩給予低分評價
發售前夕一副要完的樣子,風雲飄渺
然而實際上市後在主流玩家中反映良好,銷售表現亮眼
與10/10一樣是遊戲媒體與主流玩家的脫節,卻是不同的方式
有這樣子的遊戲嗎?
我想到的是刺客奧德賽,早期被批評與起源過於相似,實際發售後卻發現市場還是吃這
套
不過其實這例子也不完全相似
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-10-10 13:28:00死亡擱淺?
作者: vinex518 2020-10-10 13:32:00
10/10不是譏諷吧 是真的拿不少10/10
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2020-10-10 13:33:00初代寶可夢
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2020-10-10 13:33:00惡魔靈魂
被譏諷10/10的原因,就是它真的拿了不少10/10 XD
後來跟玩家心得不一樣的時候評論們的說法是礙於跟索尼的規定所以對劇情不能有論述,所以他們的10/10是除了劇情之外啦,懂?
姑且不論怎麼取得的,但是他的確評價真的10/10,你可以google
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2020-10-10 13:49:00F
最經典的例子真的就是惡魔靈魂了 上市前完全沒人看好法米通給低分 索尼覺得是糞Game不想代理
動畫的話可以想到一個動物朋友啦 不過之後發生的事又是另一個故事了
惡魔靈魂在那個根本是手把手教你玩遊戲的時代 完全是異端的存在 主流媒體沒看好的 結果靠玩家之間口耳相傳 最後賣爆
作者:
WOODOM (武當)
2020-10-10 13:58:00最近的就原神吧、只看網路還以為這遊戲只會有17萬人營收頂多5萬鎂、日本一定沒人會玩、大概第二天就關服了、結果全部反過來XD
次世代超級神作原神阿,少數能讓兩岸網友一致撻伐的遊戲。開賣後超越不敗神話薩爾達,奠定米哈遊未來十年在全球單機市場統治地位,中國遊戲之光。
作者:
ian90911 (xopowo)
2020-10-10 14:07:00對馬戰鬼算嗎
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2020-10-10 14:40:00寶可夢紅綠應該最標準 還敢亂評分啊
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2020-10-10 14:46:00動物賽車吧
作者:
heric100 (cokcolic)
2020-10-10 14:46:00你舉的例子就糖豆人阿糖豆人當初在找發行商被八間退貨
作者:
heric100 (cokcolic)
2020-10-10 14:47:00根本沒人認為那個遊戲會紅最後他是被devolver看上 才得以發行
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2020-10-10 15:12:00
武當愛原神
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2020-10-10 16:25:00原神
作者:
abreads (澱粉類)
2020-10-10 17:16:00惡魔靈魂
作者:
jimmylily (jimmylily)
2020-10-10 19:02:00對馬戰鬼出之前關注度不是很高,很多人還覺得奇怪為什麼放在PS4末代上,誰知道是批黑馬(當然也跟10/10惡評有關,好險有出對馬當救贖)
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2020-10-10 19:58:00死亡擱淺吧,原本出來媒體不看好,結果遊玩之後玩家深入思考之下,大多評價都很不錯