結論就是,試玩體驗不差,超過期待。
正式發售應該會買來玩。
軒轅劍從5代開始後幾乎都玩不下去,
通常都是開場沒多久就棄了。
倒也不是甚麼畫面不好,遊戲性不好什麼的,
而是從對話的質感和劇情表現極差。
六代最嚴重,開場幾乎沒有一句對話能看。
而且介面搞得像網遊一樣。
根本不想玩下去。
這次的試玩版,
雖然開頭有著莫名奇妙長的讀取時間,
但慢慢聽著重新編曲的神州大地體驗也不差。
進入遊戲,馬上就可以留意到遊戲的音效和UI介面頗有水準,
一開門馬上迎敵,如果有接手把,
砍殺敵人的顫動回饋感也挺舒爽。
光是玩到這裡,就超越了前幾代,讓我有想玩下去的動力,
至少已經是個合格的遊戲了。
接下來進入主角的回憶,
開始展現軒轅劍七的演出和表現,
這段的氛圍塑造很出巧,每一段的配樂編曲都很精緻,很立體。
進入家門時溫馨的人聲歌曲真的讓人舒緩下來。
這邊我很喜歡抱著湘兒進房時,父親在隔壁和客人聊天書的事情。
這段對話其實還蠻重要的,質感也不錯。
但玩家可以選擇在旁邊慢慢聽,或者抱湘兒直接回房間,
讓我感覺臨場感很棒。接著主角開始唱歌哄妹妹睡覺,
並秀了幾幕家中大宅忙碌的氣氛。
這邊我又想誇一下,
一般來說,按照一般的套路,這邊為了要塞遊玩時間,
都會安插個幾個小任務跑跑腿,讓你認識認識主角原來的生活有多麼美滿。
但光是阿福只兩句台詞,你就知道了這個管家人有多好,
母親也是兩句台詞,就展現出是個幹練的好母親,對家中的事情非常重視。
父親的台詞雖然只能在背景聽,但談吐非常的典雅,
馬上映證了主角下一句想要和爸爸一樣飽讀詩書。
這整套流程不過三五分鐘,卻已經道盡了很多細節,
這種精練的表現力對我來說是很大的亮點。
但我說到這邊可能有人要說我忽略了角色面攤,動作僵硬什麼的。
我只能說,雖非上流,但足矣。
因為軒轅劍七的分鏡很好,很流暢,
搭配高水準的音樂,氣氛的渲染已經可以抵銷掉那無神的眼睛。
而且過場的動作其實也是該有的有,已經足夠讓人相信眼前是演出,不是玩偶戲。
在接下來的故事裡,主角家門被攻破,開始逃亡,
這邊的演出也很出彩,
主角不需要台詞,但頻頻回頭,展現想遵從母親的指示卻又無法割使的心情,
趴在窗口看到自己的母親被殺,也趁機瞥到了殺父母仇人的樣貌,
為後來的故事殿下基礎。
整個逃亡過程很短,但資訊很充足,悲愴感也夠了。
最後在山坡上看著被火燒的城鎮,
主角口中的曲子雖然走音的很嚴重,
但我當下的情緒是被牽動著的。
從這一刻起,我決定再也不找角色眼睛死的碴,
然後認定本作為佳作預定。
後面的劇情演出也維持著相同的水準,精練簡短而富有細節。
兄妹的對談笑話雖冷但不讓人討厭,
主角和理軍間的微妙關係不需要額外的台詞便能體會,
理軍將軍一出場氣場不凡,疑神疑鬼馬上給人感覺這傢伙不簡單。
順帶一提這人的飄逸的馬尾還蠻搶戲的,讓我覺得有點酷炫。
希望接下來的演出也能有同樣的水準。
體驗版中的怪物外型設計我也覺得做得很棒,
各個妖怪都很漂亮。半路殺出的圖窮甚至讓我從心底感覺超帥。
遊戲打擊體驗我就不多說了,我覺得很OK,但可能會有人質疑深度問題,
反正我是挺喜歡的。
探險場景來說,雖然建模精緻度不夠,但看起來是很漂亮的。
顏色和場景配置都很和我胃口。
整體來說,
你可以說軒轅劍七有點像是這裡抄一點,那裏抄一點搭起來的,
但我覺得至少都是抄一些好東西,而且抄得也不過分。
或許你會覺得我是因為國產或情懷,所以我的評價比較包容,
但也不盡然。
會比較包容是因為我知道軒轅劍七只能小成本製作,
所以當然要容忍一些缺點,
但我是真的覺得這東西不錯。
雖然在技術和精緻度上的確比不上人家,
我上面提的很多優點在別的遊戲已經是理所當然的事情,
但能看到軒轅劍終於有了現代作品該有的樣子,我其實非常感動。