原神現在還沒賺錢,也談不上回本。
從上市到現在,原神大約有 8,000 萬美元的營收,扣完 30% 抽成只剩 5,600 萬,如果計入昂貴的網路廣告費用(Google 廣告費用很可怕的),粗估剩下的錢也沒多少。
這款遊戲從 2017 年初開始研發,團隊規模大概 300多人,其中 100 多位美術、30個企劃以及 70 個工程師,還有其他的工作人員。
遊戲研發約三年多,從上市 IPO 文件可以看到,平均每人的年費用約 40 萬人民幣(含中國所有的僱用費用,實際平均月薪大概 1 萬至 2 萬人民幣)。
換算成美元,原神研發光是人力成本就約 5000 萬美元了,還有一堆其他費用,像是找日本聲優配音、發行、行政等費用,實際成本破億也不意外。
一款手遊可以花三年多研發,還丟了數千萬美元研發也是不簡單啦,值得敬佩,雖然它是中國共產黨遊戲。
但現在沒有哪幾間手遊公司願意花這麼多時間、砸這麼多錢去做一款遊戲,這也是人家蹲了很久才有的成果,沒什麼好酸的。