作者:
democrat (democrat)
2020-10-12 14:33:00原神現在還沒賺錢,也談不上回本。
從上市到現在,原神大約有 8,000 萬美元的營收,扣完 30% 抽成只剩 5,600 萬,如果計入昂貴的網路廣告費用(Google 廣告費用很可怕的),粗估剩下的錢也沒多少。
這款遊戲從 2017 年初開始研發,團隊規模大概 300多人,其中 100 多位美術、30個企劃以及 70 個工程師,還有其他的工作人員。
遊戲研發約三年多,從上市 IPO 文件可以看到,平均每人的年費用約 40 萬人民幣(含中國所有的僱用費用,實際平均月薪大概 1 萬至 2 萬人民幣)。
換算成美元,原神研發光是人力成本就約 5000 萬美元了,還有一堆其他費用,像是找日本聲優配音、發行、行政等費用,實際成本破億也不意外。
一款手遊可以花三年多研發,還丟了數千萬美元研發也是不簡單啦,值得敬佩,雖然它是中國共產黨遊戲。
但現在沒有哪幾間手遊公司願意花這麼多時間、砸這麼多錢去做一款遊戲,這也是人家蹲了很久才有的成果,沒什麼好酸的。
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2020-10-12 14:35:00還蠻敢給的,每人40萬人民幣,台灣的大宇平均180萬台幣
作者: jackz (呦呵呵) 2020-10-12 14:36:00
米粉錢多啊
作者:
democrat (democrat)
2020-10-12 14:37:00那是年費用...平均員工實拿只有1.5萬人民幣/月
怎麼不拿歐美PC遊戲大廠的標準來看 隨便一款蹲的都比它久
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2020-10-12 14:38:001.5萬RMB也夠多了。我看好幾個遊戲美術都只有開3-4萬台幣
倒數第二段就是重點 中国共產黨的遊戲 沒什麼好說的
作者:
Tommaso (青蛙呱呱呱)
2020-10-12 14:40:00薪資也是落差很大的 基層客服一定最慘
作者:
alinwang (kaeru)
2020-10-12 14:41:00大宇那是沒把主管給排除一起算的,全公司人數也才130多人
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-10-12 14:44:00
笑死 被嫌的時候就拿手遊來擋 好爽喔
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2020-10-12 14:45:00標榜3A
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-10-12 14:46:00開發費用的確是大型電腦遊戲等級像是爐石戰記
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2020-10-12 14:46:00雷亞新人工程師也有六七萬啦
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2020-10-12 14:46:00我記得他的營收大勝CDPR 蹲三年很強嗎?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-10-12 14:47:00但是裁出一個月就在炒回本了沒真的很搞笑
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 14:48:00怎麼會擔心賺不賺的回本啊,從來不擔心這個
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2020-10-12 14:48:00作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-10-12 14:49:00
手遊又如何?自己要花那麼多成本的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-10-12 14:49:00實拿月薪和公司用人成本不一樣 公司有其他得幫員工出的錢
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 14:49:00一週100億日圓的營業額還會虧本請問一下到底是哪個行業啊?
一周100E 一個月400E 到今年年底就賺1200E 直接屠榜
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 14:51:00是啊,手遊營收就是這麼的好賺,怎麼會擔心不能回本呢??從來不用擔心這個
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-10-12 14:52:00
營業額又不是淨利...
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 14:53:00300人投入三年在單機遊戲並不少見,怎麼手遊就能說嘴嗎
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-10-12 14:55:00
這週100億 所以以後每一週也一定100億喔 天才
一年可以賺4800E 活像硬鈔機一樣 左踩彈珠右打FGO 統一
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-10-12 14:56:00
我沒有想吵原神賺多少錢 但你的算法有點好洗..
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 14:57:00就說了,舉幾個單週100億日圓的營業額還搞到虧本的例子來聽就說了這種營業額不可能虧啦,擔心他們虧錢的真的想太多
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-10-12 14:58:00
哇 開始跳針了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 14:59:00拆帳的人會很多而已,但是搞到虧還真的沒聽過
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 15:03:00手遊根本是黨的提款機好嗎?一週100億耶
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-10-12 15:04:00
後續開發都不用花錢哦 廣告也不用打哦
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 15:05:00免洗手遊的套路,大概一個月就可以回本了,後續都是賺的
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-10-12 15:05:00
懶得講了 真的會笑死
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 15:06:00一週100億的營業額還搞到虧錢的例子我還真是沒聽過
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-10-12 15:06:00
一堆大公司營業額都不知道這幾倍好嗎他們沒虧損過嗎?沒看過是你的問題吧
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 15:07:00一個公司的虧損是另一回事
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-10-12 15:08:00但是我講的是「一款遊戲」而不是「一家公司」
他現在回不回本無所謂,有現金流能活,又證明自己有賺錢的能力和潛力,對一個項目來說完全足夠了
作者:
democrat (democrat)
2020-10-12 15:12:00原神的確成功了,不得不佩服他們
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-10-12 15:12:00
遊戲賺錢虧錢 阿帳還是要算在公司上阿分開幹嘛
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2020-10-12 15:15:00廣告打得好 收入沒煩惱,商業界的成功鐵律再次證明而已
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2020-10-12 15:17:00原神作為手機遊戲可以說很成功 台灣遊戲業 真的沒什麼能打的 不覺得是人才不夠 也不知道是資金都拿去炒房還是幹嘛的 沒人願意做
看看我那小眾音樂遊戲 月營收2~3億 團隊快上百人
動作模組用現成的 龐大的人事支出估計花在程式跟美術
作者:
democrat (democrat)
2020-10-12 15:20:00匪區一年數千數萬款遊戲在出的,原神是其中的極端值
作者:
democrat (democrat)
2020-10-12 15:24:00很多看不到就死了,玩家會知道的都是前端班
作者:
democrat (democrat)
2020-10-12 15:26:00買資料庫啊科科
這公司又不止研發一款遊戲 行銷人員可以共用 實際人力成本沒有那麼多啦 反而硬體成本伺服器電費你沒算
作者:
democrat (democrat)
2020-10-12 15:41:00他們底下只有崩壞3跟原神
作者:
roter (熾之左翼)
2020-10-12 15:52:00不管啦 他們說回本就回本 哪像我們考慮那麼多的
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-10-12 15:53:00
還有規劃中的崩壞四
舉幾個你所謂的一堆大公司一周100億虧錢的例子來阿
他抽成不能直接3成這樣算吧 PC端課金應該不用抽成?
2017平均薪資是19萬 40萬是因為2016有分紅然後分紅感覺是把集資的錢拿來分贓 做好數據再騙錢
作者: siyaoran (七星) 2020-10-12 18:03:00
海外3成 中國內騰訊不只3成 所以應該抽更多
沒有 我不懂關騰訊什麼事原神 渠道 拿這兩個關鍵字去搜尋 那才是新聞