很多人都喜歡說, 如果給XXX OOO的預算, 能不能做出一個OOO?
我只能說這都是假議題
一個市場和環境的進步, 幾乎不可能會是因為某人或某家公司做出了一個神乎奇技的作品
然後就整個跟著起飛
而是資金市場人才都要到位, 然後一步一步磨, 一步一步提升上來
死了無數的失敗案例以後, 才會出現一個大型的成功案例
我平常沒有很常關注中國內部的消息 (主要也是太不透明難分真假)
但有一件事可以確定的是中國很早就有很多熱錢在流竄
我不知道是什麼時候跑出來的又是什麼時候跑進遊戲市場的
這些錢不光是做你所謂的原神這種遊戲
也做了一大堆糞到極點撈一波就跑的遊戲
其實不管是哪一個市場幾乎都是這樣的, 你不可能期待資金一砸進來就是做大作
資金都是追求獲利的, 它們一定會先去填滿那些好撈的糞作的坑
填滿以後糞作市場變紅海, 資金就會開始尋求其他的出路, 可能就會做好一些的遊戲
一層一層這樣填, 總有一天做一個大作會是有足夠獲利的投資
而且投資者也對做大作這件事有一定程度的概念, 然後大作就會這樣被做出來了
每次逛C洽都覺得台灣人似乎特別喜歡一步登天爆發式的成功
但沒有大量的資金和下面一堆品質參差不齊的作品做為土壤
根本是不可能養的出好的大作的
而這種資金和市場量基本上都是要國家規模的了, 不是說我投資一個神人或神團隊就夠了
我是不太清楚台灣的資金情況是怎麼樣啦, 不過我想投入遊戲開發市場的應該是沒太多
所以能成的基本上就是比較偏小型的作品, 大作就別幻想了