※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: 程式設計,台灣人應該比中國人好
: 美術,台灣人應該比中國人厲害
: 劇情,台灣人怎麼可能輸給文革後的中國人
前三個不敢說對不對,但抄襲肯定不是世界一流的。
: 抄襲,台灣人抄襲也是世界一流的
抄襲的基礎之一是分析,而台灣光是分析都有問題了,
所以會出現抄襲的遊戲出現邏輯上的問題。
像是某人生模擬遊戲,玩家有機會遇到被強劫的事件,
會被洗劫一空,包含衣物,沒穿衣服下,很多地方都不能去的。
在原版遊戲中,此時還是可以去銀行提款買衣服,
回家後大致上就算回歸正軌了。
台灣抄襲的版本,沒穿衣服連銀行也不能去,
所以被搶劫就是社會性死亡了。
或著很多頁遊或手遊是採用自動戰鬥的形式,
而台灣常常就只會說數值碰撞,沒去注意細部設計。
像是以前常被講沒遊戲性的艦隊收藏就是一例,
為何中國在艦B之前就有艦N的出現?
而台灣為何連一個算抄襲成功的作品都沒有?
是台灣進步到不削抄襲嗎?
也不是,艦娘收藏就是台灣當時的抄襲作品之一。
同理神魔之塔紅的時候,知道是抄襲的,
台灣也出過一堆轉珠遊戲。
但我記得有靠抄襲而成功,基本上就傳奇的那幾款MMORPG。
相對來說,靠抄襲抄到比原版還賺的,大陸不論頁遊.MMORPG.手遊都有案例出現。
: 台灣人做得出原神這種遊戲嗎?
應該做得出來吧,但要花多少錢又是另一回事了。
同樣的成本下,台灣應該做不出來。