Re: [閒聊] 台灣人做不出原神這種遊戲嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2020-10-12 19:40:48
※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: 程式設計,台灣人應該比中國人好
: 美術,台灣人應該比中國人厲害
: 劇情,台灣人怎麼可能輸給文革後的中國人
前三個不敢說對不對,但抄襲肯定不是世界一流的。
: 抄襲,台灣人抄襲也是世界一流的
抄襲的基礎之一是分析,而台灣光是分析都有問題了,
所以會出現抄襲的遊戲出現邏輯上的問題。
像是某人生模擬遊戲,玩家有機會遇到被強劫的事件,
會被洗劫一空,包含衣物,沒穿衣服下,很多地方都不能去的。
在原版遊戲中,此時還是可以去銀行提款買衣服,
回家後大致上就算回歸正軌了。
台灣抄襲的版本,沒穿衣服連銀行也不能去,
所以被搶劫就是社會性死亡了。
或著很多頁遊或手遊是採用自動戰鬥的形式,
而台灣常常就只會說數值碰撞,沒去注意細部設計。
像是以前常被講沒遊戲性的艦隊收藏就是一例,
為何中國在艦B之前就有艦N的出現?
而台灣為何連一個算抄襲成功的作品都沒有?
是台灣進步到不削抄襲嗎?
也不是,艦娘收藏就是台灣當時的抄襲作品之一。
同理神魔之塔紅的時候,知道是抄襲的,
台灣也出過一堆轉珠遊戲。
但我記得有靠抄襲而成功,基本上就傳奇的那幾款MMORPG。
相對來說,靠抄襲抄到比原版還賺的,大陸不論頁遊.MMORPG.手遊都有案例出現。
: 台灣人做得出原神這種遊戲嗎?
應該做得出來吧,但要花多少錢又是另一回事了。
同樣的成本下,台灣應該做不出來。
作者: gino0717 (gino0717)   2020-10-12 19:42:00
魔獸抄戰鎚
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-10-12 19:45:00
魔戒抄天堂
作者: Nravir   2020-10-12 19:46:00
做得太像複製的東西先給台灣人自己抵制
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-12 19:47:00
台灣覺得啦 是動作比較慢 抄的慢 雷亞的clash of clan
作者: cauliflower (菜花)   2020-10-12 19:47:00
魔王操勇者
作者: skyofme (天空人)   2020-10-12 19:51:00
你說台灣會自己抵制想多了,就是做的不好玩市場不買單而已
作者: AN94 (AN94)   2020-10-12 19:51:00
如果抄襲很簡單 早就有一卡車原神了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2020-10-12 19:51:00
抄襲的第一站是接代工喇 不就ACG沒人想發包給台灣
作者: AN94 (AN94)   2020-10-12 19:52:00
台灣會把錢拿去火車頭啦台灣炒房一流是肯定的 至少世界前五
作者: roc074 (安安)   2020-10-12 19:52:00
支那在「解構」這一個過程是真的很厲害。
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-10-12 19:54:00
台灣抄襲是一流的啦 但是摳斯盪是超一流
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2020-10-12 20:12:00
不要再拿艦娘遊戲出來了 抄艦娘戰鬥系統的都暴死艦B跟艦C的系統沒有什麼類似的地方 抄的是「船艦擬人」這個概念,而不是那個難啃的要死的遊戲本身
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-10-12 20:14:00
船艦擬人好像皇宇比較早?台灣真的現在是連抄襲都不會,慘。
作者: r901700216 (LS)   2020-10-12 20:17:00
皇宇老師我有印象 很久以前還有網頁遊戲 還微課了一點然後就倒了 = =
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2020-10-12 20:19:00
其實船艦擬人的概念一直都有 但是就艦C爆紅
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-10-12 20:20:00
台灣這十幾年來ACG創作圈就是一直跨不出去,詭異……提出仲介作者去日本連載的好像就友善文創?結果也是搞的很……
作者: astrayzip   2020-10-12 20:21:00
沒賺錢啊,沒錢你連行銷都沒辦法
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-10-12 21:09:00
內行喔 你是不是跟台灣企劃打過交道XD
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-10-12 21:57:00
中國搞拆解那套是真的很強 不過做出來的東西就怎麼看都像合成獸

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