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Re: [閒聊] 鋼彈該如何重返榮耀
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2020-10-13 20:13:57
※ 引述 《Tapqou》 之銘言:
: 鋼彈是動畫裡面最燒錢的分類沒有之一
: 製作費最高的就是鋼彈
這點應該沒錯
單集TV動畫最高經費應該還是種命
不過這又不是常態
種命當時是劇本生不出來日程延後所以拚命花錢補進度
機人的確比人物難畫但也不能這樣就覺得鋼彈動畫的製作費比較高吧
: 過往日本人口多經費多,52集以上也不怕撒錢
: 但是現在日本人口負成長之後
: 經費已經很難擠得出來
: 製作委員會的模式,也造成鋼彈必須邊改劇本邊做的窘境
這是反串嗎
Z鋼彈當年連Z鋼彈的機設都還沒出來就撥出了
ZZ鋼彈也是Z鋼彈播完直接接替檔期
OP1裡面有夏亞結果ZZ全篇都沒有夏亞
30幾年前劇情就已經邊製作邊寫了
: 常常頭重腳輕
: 開局大成功,結局大失敗
: 讓財團越來越不願意投資鋼彈動畫
萬代:Am I a joke to you?
鋼彈的動畫製作(日昇)、IP(創通)還有模型本身的萬代都是萬代自己的
啊萬代自己不投錢是要別的財團投錢嗎
:
: 我覺得484以後要規定鋼彈的劇本要先寫完之後
: 才能開始製作動畫
: 就能減少爛尾的機會
所有原創動畫都有爛尾的風險不爽不要看
: 讓鋼彈系列可以重返榮耀呢?
重返榮耀什麼
你的榮耀是哪段時間才夠榮耀
鋼彈這個IP產值2010年代後幾乎年年上升
而且都比之前要高
現在不榮耀什麼時候才叫榮耀
如果你只是要劇情不爛尾的鋼彈
上一季的GBDRR很不錯啊
再不然還有劇情已經寫死的閃哈
不過今年大概上映不了了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)
2020-10-13 20:16:00
鋼彈這個IP在手 潛在的$$$$ 不局限於動畫銷量有原創大IP就是任性
作者:
MrSherlock
(夏樂克)
2020-10-13 20:16:00
大概要像鬼滅那種一時爆紅才算重返榮耀吧
作者:
eva05s
(◎)
2020-10-13 20:17:00
動畫對萬代就是長篇模型廣告
作者:
MrSherlock
(夏樂克)
2020-10-13 20:17:00
如果1:1鋼彈來台應該有機會
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)
2020-10-13 20:17:00
鬼滅再怎麼紅IP 版權還是在JUMP手上吧仍然無法吃到全部
作者:
guitar0225
(ibee(艾比))
2020-10-13 20:19:00
破滅魔劍
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)
2020-10-13 20:21:00
動畫公司搞原創動畫風險很大啊 收益不一定能回本但鋼彈就可以應該說相對容易很多
作者:
john0421
(沉默使者)
2020-10-13 20:25:00
偶像W找個好監督再戰十年啊
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)
2020-10-13 20:27:00
GBDRR上自己官方頻道也是自己賺吧 我覺得是好事
作者:
a23268744
(來了!來了!)
2020-10-13 20:27:00
改成動畫重返榮耀
作者:
qscgg
(QSC)
2020-10-13 20:32:00
我只希望能夠弄一個好一點的遊戲...
作者:
rh44442002
(一道光)
2020-10-13 20:37:00
別無視vs系列好嗎
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2020-10-13 20:38:00
好啦我反串的我不知道,遊戲我只玩過SD鋼彈而已
作者:
arcss
(捷比)
2020-10-13 20:49:00
人氣最高(?)的種時代,鋼彈IP營收只有現在的約1/3 XDDD甚麼新作重返榮耀不重要啦,創鬥創潛系列大撈一票才是真的
作者:
randyhgmac
(阿仁)
2020-10-13 20:56:00
GBDRR雖然不差,不過覺得還是跟創鬥無印有一點差距創鬥創潛應該沒大撈到哪去,TRY後半除了TRYON3以外,其他應該都不怎麼好賣
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2020-10-13 20:59:00
沒有賺萬代不會繼續走這個模式啦
作者:
randyhgmac
(阿仁)
2020-10-13 21:01:00
創潛更是整體都有點積,沒幾台真正燒的,GBDRR主角機各套是頗賣,但其實沒出很多,覺得近年鋼彈IP的利潤不少應該還是來自PB+怨念物以及高價完成品等,但笨呆只會公佈IP總收益,根本也沒辦法仔細分析覺得是有賺,但就是加減賺的程度,今年重點應該還是都放在鋼彈40週年,但總覺得今年出一大堆初鋼,沒能搭配個新版初鋼劇場版之類的感覺真的有點可惜
作者:
arcss
(捷比)
2020-10-13 21:09:00
其實會出在PB就代表萬代預估銷售量不會多高了,至少絕對離通販很遠,寧願用訂購的來壓低庫存在這個前提下,那些有再刷的、大量兼用的PB,才是有可能大賺的產品,沒再刷又沒得兼用的,保守只能估小賺吧
作者:
randyhgmac
(阿仁)
2020-10-13 21:29:00
但其實現在也是有部分會故意把能大賣的丟進PB的狀況就是了是說通販用對岸用法而不是日文原意的,其實也該來幾個支語警察吧XD
作者:
gm79227922
(mr.r)
2020-10-13 21:39:00
其實他都有公布細項啦 這幾年高峰主要是遊戲成長 不然模型應該是衰退的但遊戲一堆爛作後續真的堪憂
作者:
wingtako
(九雷)
2020-10-13 21:56:00
可以詳細一下細項要怎麼找嗎,純看IP分類報表鋼彈絕對沒有衰退,但你說是遊戲收益高而不是模型收益高我感覺就很怪...因為印象除了VS系列和PS4那款Operation有好評,鋼彈有賺錢的遊戲根本想像不出來...
作者:
hades360
(hades360)
2020-10-13 22:05:00
萬代遊戲賺錢的是七龍珠
作者:
randyhgmac
(阿仁)
2020-10-13 22:10:00
是說樓上有細項的資料可以貼來看看嗎?因為一直以來幾乎都是看到那個笨呆各IP的總收益鋼彈手遊應該是有賺啦, 雖然也一直很多免洗作
作者:
gm79227922
(mr.r)
2020-10-13 22:53:00
今年的是IP跟模型雙成長前幾年長這樣
至於遊戲成長的部分是看之前別人分析資料現在找不到早期的資料
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