※ 引述《orze04 (orz)》之銘言:
: ※ 引述《WindSpread (陽だまりの詩)》之銘言:
: : 0202還在看微博帶風向.jpg
: : https://nga.178.com/read.php?tid=23706737
: : 确实有敏感信息:
: : 1.身份证号中间是脱敏的,仅有首几位和末几位
: : 2.手机号有两个版本,一个脱敏,一个未脱敏。
: : 3.没有发现姓名信息。
: #19
: #2应该是对的,我看群内有人全明文的,是第一天上游戏后就没上过游戏的,所以他们所
: 有信息(身份证,密码,账号,手机)都是明文,现在修复了,所以脱敏
: 名詞解釋
: 脫敏=去識別化
: NGA同一篇有現在修復後的
: https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/13/i2Q5-5gr3K1xT3cSl2-cm.jpg
: 就算碼掉一部分還是很低能
: 電話號碼(中國那邊實名制):部分明文
: 身分證字號:部分明文
: 反正現在還敢玩原神的根本不會在意這些問題啦
其實這只是unity在電腦暫存的資料而已
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
重點是以下這句:
On Windows, PlayerPrefs are stored in the registry under
HKCU\Software\[company name]\[product name] key, where company and product
names are the names set up in Project Settings.
看起來原神他只是把會用到的東西暫時存起來而已
至於為什麼用明碼存...大概是開發者覺得不會有人挖這些東西出來就沒加密了
當然這會有安全風險,當你的電腦又不小心中了其他毒這些個資就會被其他人挖出來
至於這些個資從哪裡來的,我是覺得應該不會是從電腦裡面挖來的啦
不然幹嘛還要再存一次,八成是用戶在註冊時就填上去的
不過在電腦到底存這些東西要幹嘛,這點就不予置評了