[閒聊] XB2直接無痛移植手遊 是不是就賺翻了?

作者: goodday5566 (好天五六)   2020-10-14 09:55:03
裡面一堆妹子
巨乳控的有天之罩杯
貧乳控的有妮雅.還有大家
還有像七冰這種幼女配獸的
總之就是選擇多元任君挑選
戰鬥簡單適合手機操作
羈絆環農得你不要不要的
還有不輸薩爾達的半開放世界
重點是遊戲本身就內建轉蛋
根本就是可以無痛移植
只要降低畫質大概就可以放進手機裡了
如果老任想開一點的話
現在原神是不是根本沒有出頭的餘地?
作者: amsmsk (449)   2020-10-14 09:57:00
戰鬥UI要簡化 這不太容易8
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 09:58:00
還好老任沒想開 不然又少一個IP了
作者: louis0724 (louis0724)   2020-10-14 09:58:00
這遊戲戰鬥系統不是很囉嗦嗎...
作者: s32244153 (Hir0)   2020-10-14 10:00:00
有掃蕩券嗎
作者: lomorobin (翰)   2020-10-14 10:01:00
這款戰鬥已經是簡化的MMORPG了,再更簡化直接變放置戰鬥。
作者: stry (S.s)   2020-10-14 10:01:00
這遊戲的戰鬥很棒吧 是介面跟教學太爛
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-14 10:01:00
原神能贏 一半原因是因為那個戰鬥系統 xb2是好遊戲 但那個站樁戰鬥系統 手機上其實類似的不少了(雖然xb2可能是比較複雜 有可玩度)
作者: moolover (無)   2020-10-14 10:02:00
xb2戰鬥玩法還滿適合手遊介面的其實
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-14 10:02:00
xb2玩起來就像個古早mmo 手機上 啊就不缺古早味mmo 大概這樣
作者: piliamdamd (ppw)   2020-10-14 10:02:00
那你玩戰女不就好了 反正女主角都是下地紫野
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 10:03:00
到時候被罵到爆炸 我都花時間抽神劍了還要我練羈絆? 馬的抽不到KOS-MOS 一堆黑臉 他媽糞機率我要告死老任
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2020-10-14 10:03:00
不是10任 也賣不過10/10 這人氣想發財??
作者: piliamdamd (ppw)   2020-10-14 10:04:00
有雲玩家..xb2的戰鬥系統最好手遊有一樣的啦
作者: Serisu (Serisu)   2020-10-14 10:05:00
根本不用降低畫質吧 360p再降就變rmvb了
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2020-10-14 10:07:00
出了就會有 抽不到角色打不出技能連擊 氣到退坑的文
作者: horseorange (橘小馬)   2020-10-14 10:08:00
我覺得可以 反正這系列應該也缺經費
作者: specialcook (\選我/ \選我/ \選我/)   2020-10-14 10:21:00
戰鬥系統要抽到可以玩球..錢包的靈壓消失了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-10-14 10:23:00
XB2戰鬥不錯 是系統太複雜 而且配裝又麻煩 要花一堆時間調配件 隊伍不同又要顧慮招式跟屬性平衡 所以很多人看不懂就放棄才會覺得戰鬥不好玩
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 10:26:00
XB2是仿手遊站樁玩法,跟原神差很多好嗎只論人設還是原神比較香
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2020-10-14 10:28:00
說個笑話 XB系列戰鬥仿手遊
作者: z77889 (WillyZ97)   2020-10-14 10:28:00
這系列應該是不缺錢 缺的是時間
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 10:33:00
XB2連擊堆珠連鎖消珠,不覺得聽起來很熟悉嗎反正XB2整個系統都跟你明說借鑒自手遊了
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-10-14 10:34:00
不是有手遊要素的TVG轉成手遊就會賣,看動森就知道
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-14 10:36:00
認真講 這個ip是合適手遊化 做免費轉蛋遊戲啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 10:36:00
手遊化的話 搞不好光也要抽 然後一週年改版推出初音綠並增加新系統 神劍連擊 太佛啦我要抽爆聽起來很熟悉 但字面上看來會以為是益智手遊除了抽神劍外還有什麼像手遊的地方嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 10:41:00
那個傭兵團啊,要進介面才能解然後在那邊拖時間...
作者: z77889 (WillyZ97)   2020-10-14 10:41:00
還有幹是誰說戰女女主角是下地紫野= =
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 10:42:00
抽水晶和傭兵都是少了優化遊玩體驗的細節,不然本來是可以當優點推廣的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-10-14 10:49:00
把走位都拿掉,排排戰戰鬥,連擊消珠還蠻適合手游的
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2020-10-14 10:51:00
消珠就仿手遊歐 要不要說回合指令都出自手遊R不過這玩法手機操作可行就是了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 10:54:00
好氣ㄛ,轉蛋來自RPG的隨機道具,等待時間建成RTS就有了,要用起源論破還不簡單我也會啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 10:55:00
不是啊連擊這種東西在一代就有了啊...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 10:57:00
難不成XB1有因為連鎖被說像手遊嗎,搞笑喔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 10:58:00
呃所以我才問為啥連擊被說像手遊啊 搞笑喔...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 11:00:00
珠子啊,我還提了兩次呢而且阿你連傭兵團都忘了,就不怪你
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 11:03:00
所以我也問了啊 消珠一般很熟悉是在益智遊戲吧傭兵團倒是真的忘了 可割可棄的系統 不過你會說黑旗像手遊嗎
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心動動)   2020-10-14 11:15:00
玩到第九章就玩不下去了
作者: Jay0924   2020-10-14 11:17:00
修飾一下當手遊的確不錯
作者: chinsong (禽獸)   2020-10-14 11:17:00
玩的時候想說 太佛了吧 手遊做單機模式
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-10-14 11:17:00
我覺得不行 系統要大改 原本的糞點實在太多了
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2020-10-14 11:29:00
可是手遊也有配件啊例如本遊戲必須強制加裝外接搖桿華碩辦得到,沒理由其他廠商辦不到
作者: ernova831   2020-10-14 11:31:00
XB2要玩到能站樁也是很後面的事了 前面站樁只會死吧
作者: jimmy1112111 (仔仔)   2020-10-14 11:39:00
光和焰香爆
作者: nisioisin (nemurubaka)   2020-10-14 11:43:00
現在手機soc說不定還贏地瓜
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 11:58:00
某L,刺客教條的派遣農度被罵翻了,除了抄手遊我想不到什麼理由這樣搞(或者該說是FB的網遊? 差不多的東西就不能像MGS:PW輕鬆派遣一次到位?
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2020-10-14 12:25:00
XB2的確很多手遊元素 移植過去應該是可以的簡化過的招式數(4選3)剛好搭上抽角色...XB1就完全不行了 每個人招式太多(13選10)又沒什麼角色可抽
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 12:35:00
xxx60709 我知道黑旗被罵啊 但你不會說黑旗整個系統都借鑒自手遊吧
作者: helba (網路貧民窟)   2020-10-14 12:37:00
Sega一大堆重操作的手遊結果勒 手遊玩家要的是skip 懂嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 12:43:00
核心的抽神劍玩法搭配和農時間派遣不是抄手遊,要我舉也舉了還扯刺客,對啦XB2沒抄手遊玩法我才要反問你黑旗除了派遣哪裡像手遊,東扯西扯煩死了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 12:44:00
我也不覺得黑旗像啊 就算你說派遣像手遊所以同理啊 XB2有傭兵團跟抽抽 結果你說「反正XB2整個系統都跟你明說借鑒自手遊了」
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 12:46:00
高橋喜歡把自己有興趣的其他遊戲機制放進新作又不是第一次你沒搞懂借鑑自手遊跟把他做成手遊的差異嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 12:47:00
嗯啊 轉蛋這種是手遊機制放進來沒錯啊 啊「整個系統」都是嗎?你沒搞懂某些機制借鑒 跟整個系統借鑒的差別嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 12:49:00
XB2的世界架構、戰鬥都是圍繞著抽核心水晶啊,有說錯?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 12:50:00
所以你是要說世界觀也是圍繞抽抽 也是借鑒手遊嗎XD手遊真是博大精深耶 乾脆說有掉寶機率的遊戲也都是借鑒手遊好了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 12:52:00
不然你覺得XB2背景是,我們弄好一個世界觀然後最後才把轉蛋要素放進去,還是設計一個以抽轉蛋為目的再去合理化轉蛋的理由怎麼想都不是前者吧
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2020-10-14 12:59:00
根本不用降低畫質,現在的手機性能早就超越ns
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 13:00:00
那萌夯 你覺得是先想好要農一堆素材作裝的目的 才去做魔物的世界觀 還是先想好魔物世界觀 再去設計怎樣獲得素材
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 13:07:00
當然是先想玩法,魔物的世界觀一開始也沒這麼豐富寶可夢是先想做出捕捉對戰,薩爾達是單身探險,瑪利歐則是跳的玩法,先想背景再找搭配玩法的的大概只有AVG才有辦法
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-10-14 13:12:00
對啊 玩法優先 那你會說萌夯主要玩法是打魔物 還是採集素材拼機率 那你會說XB2主要玩法是打怪 還是抽抽拼機率
作者: z77889 (WillyZ97)   2020-10-14 13:13:00
可是我記得xb是 先有世界觀才有玩法欸不過那好像是一代 一代是先有機神巨神蒙納多才有玩法二代就不一定了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-10-14 13:41:00
都是阿,打怪的變化性跟抽抽樂綁在一起,所以黃金國拿掉反而沒變化。魔物反而是做裝變強沒有選武器搞玩法來的重要而且我從來沒說XB2沒有系列RPG要素,只是抽神劍這個元素貫穿整個遊戲,場景技、支線、傭兵團派遣的條件哪個不是跟抽轉蛋有關

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