自己試玩了兩天
其實原神很像以前桌機在玩的MMORPG
1. 遇到怪直接開打不用進戰鬥畫面
2. 有一條明顯的主線要跑
3. 有等級制(除了等級壓制,任務要看等級解鎖後才能破)
4. 組隊刷副本?(隊伍自己組 角色自己切換 拉怪 輸出 buff 補血自己來...好邊緣的multiplayer)
整個遊戲賣點在於
1. 元素反應的戰鬥系統(要一直切換角色上場蠻特別的)
2. 手機上玩3D場景 RPG遊戲
3. 日系的角色風格
如果遊戲公司不搞負面行銷,把上面這些賣點端上桌能紅嗎?
(抄襲薩爾達的要素其實看起來很像硬加上去的,其實隨便想一下都能修飾的更好,公司看起來也不像是沒經費)