Re: [討論] 十幾年前OLG是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功?

作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2020-10-17 03:35:15
以下主觀,多少有遊戲體驗的不同
想到以前玩最沈迷的就魔力寶貝跟RO
雖然魔力不是韓式就是XDD
那時的魔力寶貝很吃分工合作
戰鬥系練功水跟料理要找藥劑師跟廚師買
廚師藥劑師食材又得找獵人伐木工之類幫忙
其餘武器寵物一樣得找專門職業的玩家處理,NPC只會賣貴又爛的啦機
東醫門口除了揪團組隊外有各項擺攤,有時還能享受殺價或競標的樂趣
練功打怪是回合制更適合拿來聊天
整個玩家間的互動讓當時讓我整個迷上,下課就直接上遊戲
RO話這邊算純手動
練功時公會頻幹話講一講時間就過去,不過不小心撞王幾小時的心血都沒XDD(無3不小心
撞蒼蠅王...死一次好幾天懶得出團)
閒暇時逛逛風景也不錯以前會跟朋友到處踩點
(像崑崙就能晃1-2小)
兩款整體來說不枯燥就是多認識朋友外
且有東西能讓玩家不用一直專注練等
現在想想沒事會在東門卡姐附近或南門外坐下聊天聊一整天也蠻奇葩
另外可能就是後期網路遊戲有些劇情任務上重複性太高,玩過幾款都是
「想加入我們嗎?那先去打門口A怪數隻來證明!」
「歡迎加入!現在A點有問題還請你去A點幫打B怪數隻」
至少這兩款這種感覺沒這麼明顯,尤其魔力3.0以前的劇情超喜歡
一開始自以為被召來是勇者隨著打的王越打越後面發現不太單純
...7點要上班我在這幹嘛...
作者: Lex4193 (oswer)   2020-10-17 03:36:00
看YT阿
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-10-17 03:55:00
看到六點洗過澡出門吃早餐上班啊

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