※ 引述《subsonic (索尼克)》之銘言:
: 就傳統的ACGN領域來說
: 動畫->對岸已經有自己的新番 從劇本到作畫自產自製 我們只能外包
: 漫畫->雖然對岸流行的條漫我不愛 但是已經是比動畫更成功的商業化產物
: 願意付費的人多 作者也多 一片欣欣向榮
: 遊戲->連續出現《艾希》、《太吾繪卷》、《中國式家長》、《波西亞時光》
: 《古劍奇譚3》、《隱形守護者》幾款爆款產品 銷量都是百萬級
: 手遊反攻日本、海外市場 將來黑神話悟空等級的3A大作出來 估計還會有一波爆發
: 小說->小說應該是優勢最大的部分 起點中文網、SF輕小說等網站領頭
: 劇本再擴散到動畫、漫畫等..領域 形成商業閉環
: 而且除了自己的東西 他們自己對國外動畫、遊戲的了解也到達一定高度
: GAMKER、老孫說遊戲、游研社、達奇上校、敖廠長等頻道
: 對遊戲的理解甚至超越了遊戲本身
: 縱向縷清遊戲史 橫向比對不同地區的遊戲 頗為專業 台灣沒有能對比的UP主
: 如果說台灣是從上世紀90年代開始宅 大陸接近於10年代才開始
: 而且大陸還有遊戲主機禁令 實際接觸ACGN的人口很有限 這樣還被超車
: 兩岸社會對於宅文化都有點輕視 但即便如此他們還是發展勢頭猛烈
: 是因為人多出高手的機會就多嗎??? 為什麼對岸可以後發先至 在宅度上反超
單就《太吾繪卷》、《中國式家長》我敢說我也有想過要做,
為何中國現在就做出來了,但我要等退休後才能做?
不就執行力的差異?
套用到其他的ACGN也一樣,
研究了解遊戲本身要花時間,作影片要時間,寫小說要時間,畫漫畫要時間,
你要有時間才能執行你的想法,沒有時間就無法執行。
畢竟對岸是獨裁共產,我們是資本主義的自由世界,
你知道的,資本主義式的自由,
上班你要聽主管的,主管要聽上級主管的,以此類推,
想要決定生產怎樣的商品? 除非自己當老闆。
除非是富二代,否則沒做幾天就會可能會餓死,
於是只好回去上班,等退休再說,
在台灣還要小心自己別成為11天就1名過勞死勞工,否則還沒退休就死了。
相對的對岸在ACG產業發產起來前,就可以靠著各種大撒幣政策,
做ACG也能活下來,所以他們有時間。
為什麼會有小粉紅那麼愛中共,不就中共保障了他們的利益?
ACG創作者要得不就是有飯吃、有地方住,
能做自己有興趣的事物就好?
台灣呢?
給沒成果的人有飯吃就說是養懶人。
當然不是說我們沒有補助,只是你要先拿出成果,
所以想領到補助,就是你要先自己先有錢。
於是沒錢的就就回去上班,只是拿短期的錢出來也幾乎不可能比那些人好,
於本質上這些補助根本就是被壟斷的,沒機會的還是只能等退休。
不過別擔心,台灣有自由不是嗎?
所以等個40~50年,流行文化過了7~9個世代(一個世代以7年計算),
等到退休時還是有機會超越對岸的宅度的,
只是做出來的東西早就退流行賺不到錢了,
畢竟想做的東西都是7~9個世代前的東西。