剛剛在板上亂滑
看到有人討論overwatch人氣短時間快速滑落
再加上我以前玩遊戲的經驗
感覺只要是玩家vs玩家的遊戲
好像都很容易快速進入死路?
流程大概是這樣子
1. 低端玩家被虐,遊戲體驗差 -> 棄坑
2.遊戲總體人數變少,換中階玩家被高玩虐 ->棄坑
3. 遊戲人數繼續下探谷底 -> 只剩高玩互相噁心 -> 部份高玩棄坑
這麼多年來,不管即時戰略RTS、射擊遊戲FPS、格鬥遊戲
好像都無法逃脫這迴圈?
反觀那偉大的FGO
就不是採用這樣的遊戲模式
爆肝黨、休閒派都能在這遊戲獲得自己的滿足
不用和活人彼此互相噁心
玩家vs玩家的遊戲是不是死路?