看看這個其他國家的例子
美國日本發展遊戲主機、韓國靠MMORPG、中國靠代理韓國遊戲後來得到魔改的權利
也就是有市場就有熱錢,有熱錢就有產業鏈
美國日本開發遊戲機平台,前期開發遊戲一本萬利,市場開發出來就一堆公司投資
中國一開始跟台灣很像都是代理韓國遊戲,但後來因為市場封閉+內需市場大
韓國公司也就放任中國代理搞「接地氣」的內容,於是這些代理公司就有錢跟能力開發
後來中國地方政府靠炒地皮,搞了一堆投資公司,
前幾年的中國瘋創業,就是這些公司在亂投資,遊戲公司也不少被投資到
這些台灣都沒辦法學,台灣能學的就是CDPR模式跟韓國模式
台灣問題在於,紅白機時代搞盜版賺了一筆,養了一些遊戲公司
但從來沒有想要賺全世界,盡做給台灣跟給中國的遊戲,後來玩家也膩了
MMORPG時代就只想賺代理錢,就阿斗到現在
而韓國抓到MMORPG的時機,開發MMORPG,先低價賣代理,養出市場就開高價
不過韓國是有政府幫助的,幫助業者開拓海外市場
台灣有公司抓到智慧手機遊戲剛崛起的時代,就是雷亞
可惜的是雷亞在後來轉蛋手遊崛起的時代太晚入場,搞了sdorica,
但營運也沒因為研究市場很久而做的好,反而是用腳做營運
其他公司也沒有跟著一起投入,也沒有熱錢投入
台灣的遊戲業也就沒有一個好的環境發展出一個產業鏈
除非突然開發出一片類似minecraft的遊戲,就能像CDPR一樣,
用一間公司養起整個產業鏈,就算倒掉,也會有在原公司內的人想要繼續開新公司