作者:
unknown (ya)
2020-10-22 10:07:25因為不賺錢啊
以大家最看衰的汽車產業來說
裕隆雖然扶不起來
但是台灣的汽車零件外銷代工還是有一定水準
大約多少?每年1800億~1900億
今年上半年雖然肺炎導致少了不少訂單,但是整年估計也有個1400億
那遊戲業的產值落在多少?600億
動畫業呢?70億
漫畫業呢?50億,其中出版還只佔10%,大部分來自周邊
這裡面動畫跟遊戲可是靠外銷才有這等級產值
ACG三個加起來也才國慘汽車零件產值的1/3
既然這麼不賺
當然沒搞頭啊
哦對了
台灣製造業產值是20兆
電子業產值是7兆
化學業產值4兆
民生工業產值1.5兆(食品加工等)
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-10-22 10:09:00兩陽一葉就扶得不錯,大家只會報爛的
作者:
amsmsk (449)
2020-10-22 10:11:00垃圾菌國內看起來也賣得還可以阿
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:13:00
就是台灣一堆汽車零組件很強 結果裕隆這個鳥樣
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2020-10-22 10:19:00
台灣零件很多世界第一 但是組起來就.....
作者:
afa1919 (家洛)
2020-10-22 10:19:00很多國外車廠零件都台灣製的無誤
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2020-10-22 10:20:00這樣說起來也是有道理,產值太低政府懶的理你 >_<
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:21:00
所以說產業就不是啥政府搞一搞就弄得起來的東西
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 10:21:00產值是你做出有價值的東西就有產值啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 10:23:00我們遊戲動畫做不好 就沒產值 但不能用沒做出既往產值說
作者:
chen5512 (奶奶遇到大酥胸)
2020-10-22 10:23:00拿創作與製造業比較是否搞錯了什麼?創作是開發成本高昂製造(複製)成本低廉又容易,製造業是開發成本相對低廉製造成本是最昂貴的。遊戲需要的是創意,很多遊戲在開發
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 10:24:00這個產業不行
作者:
chen5512 (奶奶遇到大酥胸)
2020-10-22 10:24:00過程就腰斬,那些付出的成本完全無法回收,這也就是造成台灣的金主不願意花錢開發,而是代理遊戲的關係。
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:25:00
樓上才搞錯什麼了吧 文創產業的成本可低可高好嗎
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-10-22 10:25:00以為車子不用設計研發的? 工廠進去出來就有賣?那你遊戲業也只差在模型面樹啊
作者:
chen5512 (奶奶遇到大酥胸)
2020-10-22 10:26:00dieorrun要不要先讀『資訊經營法則』這本書再來說對錯?台灣汽車零件主要是用逆向工程依照原廠零件設計的前幾個月才被某汽車大廠告台灣上市的廠商而已
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:28:00
拿一本書就要說對錯了喔?
作者:
chen5512 (奶奶遇到大酥胸)
2020-10-22 10:29:00不是用一本書來說對錯,而是這種產業的特色就是如此
作者: dieorrun (Tide) 2020-10-22 10:31:00
所以你要幹嘛? 一步登天? 把台積電賺的都丟進去?對了 看過台積電我也不相信什麼代工製造業低廉了
作者: dripping (鄧九公) 2020-10-22 10:34:00
製造業開發成本低廉...我製造業設計部門的覺得你在唬...
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2020-10-22 10:47:00古早街機魔改日製主機版再反銷日本的時代的確低廉啦...但現在,美工配音行銷全都是成本,三國戰記等級不太OK了
作者:
WJAider (Aider)
2020-10-22 11:29:00遊戲業扣掉博弈產值再算一下會更可撥XDDD
遊戲業只會推騙錢包 不保底 機率問號的轉蛋 傻子才花錢啊拿那個艾爾之光來說 強化機率低到不知道 冰機機率不知道
因為做零件跟做品牌商品的概念補一樣,零件原則上只要顧好良率產能,並設法增進技術上限就就可以在市場上競爭,品牌商品要打行銷戰要製造話題,甚至要能夠有創造信仰的能力