推文很多人提到「看完實況就沒人買遊戲」跟「不實況就沒曝光度」這兩個問題,
其實我覺得可以參考日本Galgame廠商那邊是怎麼做的,
通常廠商會限制你只能實況「免費體驗版」的內容,
也就是說假設一個遊戲有五章,可能廠商只會准許實況主公開實況第一章這樣,
剩下的完整版就得要玩家自己花錢去買遊戲才玩得到。
我覺得這是很好的一種折衷方案,
有流量的實況主讓更多人認識遊戲打響知名度,
也不會造成看完實況就不買遊戲的情況。
不過看現在的遊戲實況生態,這種做法似乎不太可行?
現在的風向感覺越限制就越會遭反彈。