作者:
Valter (V)
2020-10-23 18:16:41不只是會因為自己的選項分歧而走向不同結局
比如說每次重來後,NPC1會從兩種行動隨機選擇一個來前進
NPC2也會從兩個行動選項中隨機選中一個
NPC3也(略
即使玩了上百次也沒辦法靠自己掌握劇情走向的主導權
有人做過這樣的遊戲嗎?感覺應該會挺有意思的
作者: none049 (沒有人) 2020-10-23 18:18:00
線上遊戲的野團
作者: hellwize (獄巫) 2020-10-23 18:18:00
人生
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-10-23 18:20:00這樣劇情很難寫到前後完全連貫,有可能嗎
作者:
emptie ([ ])
2020-10-23 18:20:00通常這類的選項很難整個改變世界的走向
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2020-10-23 18:20:005-5東風~~~
作者: mike2004911 2020-10-23 18:23:00
劇情類的理論上可以 實際成本可能比現在貴個幾十幾百倍 不可行而且玩的人不會全部都看 完全沒效益
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2020-10-23 18:26:00Don't Escape 4但這頂多控制每天重要事件的變化 故事主軸再改下去太亂
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-10-23 18:31:00聖誕之吻?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2020-10-23 18:34:00Rouge like 糞game
純劇情的話,這可能那些跑團桌遊比較類似,每次玩劇情都不一樣。XD
作者:
ZirconC (Zircon)
2020-10-23 18:51:00Stellaris
作者: IceCode (アイス) 2020-10-23 19:00:00
gnosia算嗎
作者: Nfox (Nfox) 2020-10-23 19:00:00
人工學園 有人偷上別人女友被抓包 結果苦主跑來肛他 還跟女友翻臉
作者: gorillasc 2020-10-23 19:07:00
undertale?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-23 19:10:00我印象之前國外有人用AI製作了一款網頁版TRPG,大量玩家使用學習後,應該就可以模擬類似的情況
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2020-10-23 19:11:00銀翼殺手啊
作者: hong1912 (天才小釣手) 2020-10-23 19:41:00
梨花:有攻略也得靠賽
oxenfree 第二輪角色會說自己好像看過這些場景了
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-10-23 20:32:00大富翁 大老二 麻將 LOL 每場內容都不一樣
作者:
LI40 (WanNiang)
2020-10-23 20:33:00PARADOX的大戰略型遊戲