農了5天的恩德終於在剛才出了,明天就來翻(但帝國方個人比較喜歡忠犬,之後也會寫XD)
獸王也在攻城戰出了,目前就差達博克跟サルトヴォアール,開始考慮挑戰單挑戰
只是這個單挑戰的系統能不能改一改啊,我指的不是難度,是戰鬥之前的問題
那個抽選絕對要改,抽選比單挑還難根本本末倒置
稍微解釋一下單挑戰前的CE就知道了
首先單挑戰CE前置FATE,有人去觸發的話大概約一小時會開一次
再說一次,一小時開一次,當然花時間去抽新島(剛生成的區域)就不在此限
一小時開一次,然後因為大家王的機制都打熟了,目前連紅陸行鳥都被穩穩殺
每次抽選都是十人以上,前置CE最簡單的達博克含我還看到快20人抽選的(想當然沒被抽到
都說是高難度的單挑戰了,拜託給人練習的機會好嗎......
個人是建議一次多開幾個單挑戰,要不然增加前置CE的頻率
跟單挑戰的混亂相比,攻城戰儘管剛開始一團亂可是目前已經相當穩定
就我這幾天的感想,一開始大家都會好好溝通分配俘虜救出路線,然後報上下血量,
穩穩拿七個寶箱,獸王前詢問重新編組(其實目前傷害只要有喝藥一般來說就很夠了)
再加上攻城戰有很明確的時間規律,不用玩家去觸發
導致跟燃え上がる南方戦線等單挑前置FATE相比,攻城戰容易看到得多
對了達博克跟サルトヴォアール哪一個單挑戰比較難啊?