Re: [閒聊] 原神的成功證明暴雪高層搞手遊的遠見

作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-10-25 18:27:24
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 原本很多人被侷限在桌遊就是好 手遊就是不好 然後不想去搞手遊 就
: 死守在電腦上 結果暴雪高層的人覺得不行 因為從大數據來看 手遊才能賺到錢
: 賣更好 但是當時卻被玩家罵說搞手遊是走下坡路 但其實暴雪的人心知肚明
: 因為很簡單你爐石出張卡片就能賣錢 請問你還要砸錢開發風暴英雄嗎 然後就
: 說要做暗黑四了 結果半路殺出黑馬叫原神的 全世界賣超多 而且也是手遊
: 不過大陸手遊本來就很多都能在電腦上玩 結果就是評價很好大家都在玩 反而
: 變成文化輸出的現象了 可見要是暗黑四的話 應該可以賣更多錢 所以原本看不起手遊
: 的人也就紛紛改觀了
不是這樣的兄day
原神的成功就一個字 快
當一堆人還沉浸在讚嘆曠野之息神作的時候
他們嗅到這種探索模式很適合拿來做手遊 渲染也很搭二次元風格
是塊非常適合拿來手遊圈打破皮影戲局面 改朝換代的原石
所以手起刀落 直接抄過來
一下子功夫整合完 遊戲就出來了
這叫兵貴神速
反觀暴雪 當初發布的diablo手遊畫面
根本就是捷運上隨處可見 手機橫拿的免洗auto遊戲
然後這種auto遊戲喔 早在市面上氾濫好幾年了
而且更好笑的是那些auto糞game 一開始還是抄襲diablo模式的
這就好像任天堂看原神成功
結果跑去照著原神模式開發了款閹割板轉蛋薩爾達手遊一樣
你是任粉 會不會暴氣?
本來是領頭的大哥 跑去跟自己後進的風 吸別人吸了自己屁然後放出來的屁
實在可撥
原神的成功 只是更凸顯了暴雪內部管理層的老化
一群老阿伯 沒玩遊戲的經理人 是能嗅到什麼時代趨勢?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-25 18:30:00
爐石戰記:???
作者: CAtJason (敬請見諒)   2020-10-25 18:43:00
同意啊,而且還做這麼久
作者: protoss97 (wei)   2020-10-25 19:55:00
做這麼久還是外包貼皮遊戲,我看內部早跑光了,只剩招牌

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com