作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-10-26 12:13:13以重製作來說可說是誠意滿滿,他放入了很多討喜的設定
1.難度
提供了"簡單"這個難度,大概是道具隨便吃一吃,狀態隨便放一放就能過的程度,
另外兩個角色愛控不控隨你,操縱個物理角全程平A即可
2.指引
雖然地圖本身就已經做的很簡易了,而重製版更是添增了指引,跟著箭頭走就行了
以上兩點是懶人福音,讓玩家能順順玩遊戲
3.周回機制
角色共有6個,每趟旅程取3個,我數學不好,算算應該差不多有87種組合吧?
更別說每個角色還有職業分歧,2轉分光闇,3轉再分一次光闇,
算上角色搭配,應該差不多有1024種組合,夠你一直玩的了
4.其他就是3D化,可跳躍,衣料變少,添語音,原作沒有的4階,
而且還有在不斷的更新,像近期就上了1.10版,多了"沒有未來"難度
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這次重製我覺得非常成功,情懷黨跟新玩家都能享受到樂趣,
現在打7折中,1千元出頭
問個 重新開一局選不同陣容 劇情會差很多嗎 還是只有最後的BOSS不一樣
9成劇情一樣 只有開頭跟尾王分支不一樣而已剩下就是一些小地方 未入隊角色的衍生插曲而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-10-26 12:27:00啥 不是三套劇情線嗎....
作者:
TheMatt (Gofight)
2020-10-26 12:30:00起點六條、中間一條(未入隊角色些微差異)、結尾三條
雖說是三條劇情線 但除了人物不同外劇情上的構造是一樣的 算是一個小缺點 當然還是有不同 像是每個角色的個人故事 要某角色在隊內才會觸發的主線像是你要在杜蘭在隊上的情況打龍帝線才會知道黑騎士是誰之類的剩下的就小地方 像是一些小插曲日常對話
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-10-26 12:38:00最近新增了難度比較有動力白金 不然之前2.3輪根本平推
作者:
louis0724 (louis0724)
2020-10-26 12:41:00重複玩我覺得是有點悶 可玩性不高 但一輪不能玩到所有角色也有點不爽 我自己是沒有很喜歡這樣的設計但一輪的遊戲體驗是有趣的 角色也普遍討喜
我是覺得不要抱太大期待,劇情跟系統都是過時幾十年的作品,不會因為畫面重製就變更好,懷舊可以,但新玩家應該會很失望
作者:
sienco 2020-10-26 13:19:00剛出的時候一堆人就講劇本很爛,善惡二元等等,然後再補一句「以當年的劇情來說算不錯,放到現在就爛大街」之類的話。
當年劇情也沒很好阿 SFC鼎盛期神作一堆 聖三強在ARPG可操作的自由度和轉職搭配體驗 類網游的趣味罷了
聖劍三當年就台灣人在吹而已啊 日本評價超慘甚至慘到讓SQUARE決定不出海外版
6輪後就不知道幹嘛,劇情是硬傷,剩下玩弄戰鬥系統人設跟聲優是賣,看看那些女角(蘿莉例外)
作者: revise (小陶) 2020-10-26 13:54:00
一個遊戲玩2輪就很夠了 玩6輪是在?
作者:
shifa (西法)
2020-10-26 13:56:00我看黑血仁狼系列5+輪的不在少數啊 XD聖劍三多輪主要重點在於劇情POV不一樣聖劍三當初會紅是因為動作性、角色培育性帶來特色當初聖劍三是那種看不懂日文也覺得貌似很好玩的遊戲畫面演出也算簡單易懂,難度也適中就這樣口耳相傳
作者:
safy (Ty)
2020-10-26 14:17:00剛出的時候連網路都不普及的時代, 要怎麼去說劇情很爛...
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-10-26 14:43:00日本沒到評價慘吧 慘的話以天尊尿性早就拿去作換皮手油搾乾價值 不會拿來家機上做一個這麼飽滿的Remake了 看看旁邊那個saga3 remaster跟saga手油 那個才是真正沒誠意的展現
善惡二元不算什麼吧 就簡單王道 不過這款的劇情依然吐槽點滿滿就是了www不過系統我覺得還是很有樂趣 玩起來很開心 但劇情硬傷 打二三輪的時候真的會有點無力 要重複走7.8成一樣流程 連續玩到第三輪時真有點膩了