作者:
unknown (ya)
2020-11-05 16:19:51Blender畢竟是這幾年才逐漸衝起來
還是會遇到不少新興軟體會遇到的問題
1.穩定性
畢竟本身就是開源的
很多功能都是私底下非官方搞的再扶正
穩定性上就差一截了
雖然現在官方在推LTS穩定版本
但是Blender每個非LTS更新還是有大量實驗性的功能
整體上還是難說能有多穩定
2.教育資源
雖然Blender的社群在網路上的教學資源不少
但是台灣這邊的師資、中文教學資源都不足
也很少學校會導入完整的Bleder教學
所以缺乏訓練體系下出產的使用者
就少於Maya跟3DsMax不少
3.公司不用
你就算用
公司不用也是白搭
比如台灣許多公司都是用Maya
各種長期累積的素材都是Maya的
那你要他們改用Blender
就算假設轉檔沒有不相容問題,光轉檔就是龐大工程
更何況整個操作邏輯、流程不同軟體都不同
你今天老公司要改是要整個公司的工作人員都要重學
這是龐大工程
訓練成本遠高於年年買正版
4.效率
雖然Eevee屌打不少專業軟體的內建彩現
但坦白講大家都馬沒在用內建
彩現來說,Cycles雖然效果好不錯,但是在同類型的彩現器裡面也不算快的
Eevee快是快,但是其實有一定規模的動畫公司不差這點時間,真要比還是比光追效率
其他部分也是
Blender在一些功能還是比不上其他軟體的效率
很多基本的功能都是很晚近才完善
像UDIM UV就這幾個版本才有
VDB也是
在這些功能出來前很多東西都還是要去其他軟體協作
在效率上不如直接用現有Maya、Max的SOP再配Houdini、Substance之類的軟體
畢竟在Substance裡面畫貼圖效率比在3D軟體或是丟去PS高多了
Blender還沒有那麼有吸引人去轉用的魅力
不過因為免費加上很多功能還是算很強大
所以我覺得未來小規模低成本的新興公司
在短片動畫還是會考慮採用Blender流程
還有就是一些獨立遊戲製作也會使用Blender協助製作遊戲素材
因為這些人都比較沒有老員工適應的包袱,本身預算也較低
可以好好利用免費這點
不過不是最近就是
起碼要5~10年以上去普及吧
Blender跟目前光萬物皆節點要趕上Houdini就要追好久了
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2020-11-05 16:25:00個人嘗試過的感覺是Blender對非英文環境支援度超級差你很容易發生匯入失敗或者是掉圖的問題而且在nVidia環境下Blender會有相當嚴重的LAG相較之下常用的3D商業軟體都沒這問題
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-05 16:31:00當然是用英文版啊。用python寫個腳本,還用中文能看嗎XD
作者:
zinkaku (10000)
2020-11-05 16:33:00我後輩是神戶電子的,他們學校已經在教blender(她maya不太會)新一輩的推廣加上免費這個吸引力,雖然企業還不盛行但總有一天還是會接觸到,有摸過還是優勢~
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-11-05 16:40:00我日本公司,現在我桌面就開著BLENDER在作角色動畫
作者:
As1649 (I'm here)
2020-11-05 16:45:00對blender最有印象就做東方3D彈幕那位minusT不過他好像是韓國人
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-05 17:02:00我是覺得普及也很難啦
像繪圖與剪片都用一些少見或日本人自己寫的軟體台灣創作新手就用PS與PR、AE好像不用錢一樣
作者: zetarv (林林林) 2020-11-05 17:22:00
很有可能是真的沒花錢…
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-05 17:26:00全世界基本都這樣是說Adobe改成訂閱制也算滿便宜的啦
作者:
zinkaku (10000)
2020-11-05 19:16:00blender做3渲2或是特殊材質的話很有發展性