作者:
arnold3 (no)
2020-11-07 13:45:55其實就像原神那樣一次可以組四支 但是可以改成四隻同時上場 然後隨時切換
或不能切換操作腳色 這樣你想玩八葉一刀流的人砍爽爽的就可以切黎恩玩
想玩大劍的就可以切女同學玩 如果不想在前面吃判斷的也可以換成後排用槍偷偷射
或幫補血之類 最主要的還是可以玩你想玩得為主 像是莎拉平常用起來可能覺得不強
但是換成及時模式的話你可以用刀用槍輸出就會很有趣 也可以玩一些旁門武器像是
莉夏的招數等等
作者:
alerzart (Alerzart)
2020-11-07 13:47:00?不就是伊蘇嗎?
作者: s2751138 (Nomis) 2020-11-07 13:47:00
,
作者:
Foot (Foot)
2020-11-07 13:48:00回合制才是讓我還繼續玩的最大原因,改ARPG真的更懶得玩了
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-11-07 13:50:00蒼藍女武神...參考一下
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2020-11-07 13:51:00
我以為F社的技術力大家都知道
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2020-11-07 13:52:00
那由他的軌跡表示
作者:
iam0718 (999)
2020-11-07 13:52:00雖然很多人說回合制落伍 老人才玩 但改動作模式又太累
伊蘇和東京幻都去看看好嗎? 閃被罵的原因不是因為遊戲方式
作者: mayuyuki 2020-11-07 13:58:00
回合才好玩
作者:
eva00ave (loxer)
2020-11-07 13:59:00改毛
作者:
b52618 (put)
2020-11-07 14:00:00改即時就東京幻都阿 上面是在雲嗎 還在那技術力
作者:
iceonly (只有冰)
2020-11-07 14:04:00不就東京幻都,拿軌跡的動作與模型做ARPG的下場就是那樣
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2020-11-07 14:09:00回合制已經是稀有動物,不保護就算了還要人家自殺?
幹嘛一直要回合制遊戲改即時啦 明明即時已經多到不行了==
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-07 14:28:00我知道,還要加上大量QTE對吧
不過回合制才有鬥智的感覺 即時動作的話就變成手速跟運氣主導了就像魔物獵人 你計算的再完美 手跟不上或運氣不好魔物亂出招 那你就沒辦法每次都能依照該攻略理論成功
作者:
windr (天河銀明)
2020-11-07 15:05:00動作遊戲的好處是遊戲性會比較高,劇情差一點能略補點回來像刺客教條奧德賽的劇情被很多人念,不過我玩起來就覺得還OK,頂多重復作業的認物放給他去
作者:
b52618 (put)
2020-11-07 15:11:00本作將會是《軌跡》系列使用'AT 戰鬥'系統的最後一作,今後的作品可能會采用即時性和動作性更強的回合制戰鬥模式沒有放棄回合制阿 一樣是指令戰鬥系統 取消AT槽Y加入實際性增強的要素
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-07 16:32:00東京沙那多表示