作者:
wahaha99 (此方不可長)
2020-11-08 17:12:59※ 引述《sodragon (阿銀z)》之銘言:
: 大家安安,如題
: 各位都知道日本有很多的知名遊戲IP,
: 像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等,
: 而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等
: 線上遊戲則有PSO2、FF14
: 而韓國也是知名的線上遊戲國度,
: 天堂、楓之谷、跑跑...等等各位從小玩到大的線上遊戲幾乎都是韓國產的
: 然後是對岸的中國,
: 也產出了許多的知名手遊,像是崩壞3、明日方舟、各式原廠動漫授權手遊...等等
: 但是,回頭望來我們臺灣
: 目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD)
: 仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ)
: 手遊的部分,...0?
我左想右想,
我發現了一件事, 就是IP要越早出現, 越容易成功
(update:指同樣的投入、條件下)
好比超級瑪莉, 他雖然可能不是第一個,
但也算是早期的2D動作橫卷軸過關遊戲。
那你會說, 很多東西都紅不了了?
這時候就要看你能掛上多少個「第一個」或「早期」。
瑪莉歐, 「早期2D橫卷軸動作過關遊戲」(大金剛時代還沒紅成IP先不算)
洛克人, 「早期2D橫卷軸動作射擊過關遊戲」(加上了射擊)
(但洛克人IP就沒有瑪莉歐紅)
寶可夢, 「早期隨機圖鑑捕捉對戰遊戲」 + 「周邊化(如動畫化)」
仙境傳說, 「早期萌風3D視角2D畫風MMORPG」(首推是2002年)。
....就連仙劍、軒轅這些IP都可以掛上「早期華語PC平台武俠類RPG」。
那麼時代的趨勢大概是這樣:
舊時代 <
這根本事後諸葛阿 以前也很多沒紅的 只是你看到前就倒
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2020-11-08 17:15:00
沒有台灣價值沒有罵KMT覺青不挺阿 呵呵
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2020-11-08 17:17:00資方出錢賭博 賭贏要吵著不分錢 賭輸你家的事
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2020-11-08 17:18:00資工菁英遊戲會接觸的少? 我認識的每個都玩比我還兇
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2020-11-08 17:18:00
現在還有誰在討論台灣獨立遊戲?? 覺青都跑哪了 呵呵呵連小魔女在板上討論度都低了
全砸行銷已經變成這個產業的趨勢了,再加上大數據發展
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2020-11-08 17:20:00
而且升學壓力中韓就沒有嗎?印象韓國自殺率還比台灣高呢
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2020-11-08 17:21:00妳的產業萌芽期完全不能解釋中國甚至我懷疑也不能解釋日本韓國我不懂 但我雲也不能解釋 乾脆說不能解釋整個東亞follow, not Innovation =>中日韓不也一樣?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:22:00門檻變高這沒什麼吧 微積分第一基本定理在17世紀只有當代最強的數學家會,但現在自然組大學生不會的基本就是廢物
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2020-11-08 17:22:00日本也是叫你不要玩遊戲 乖乖讀書啊
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2020-11-08 17:23:00
當初返校版上一堆覺青挺台灣遊戲 現在都跑哪了XDDD
作者: poeoe 2020-11-08 17:23:00
哪有什麼菁英不接觸這種事 當年網咖裡滿滿的都是各大名校高中生啦
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2020-11-08 17:25:00我覺得你的解釋.... 聽起來就變成這其實也沒啥影響
作者:
medama ( )
2020-11-08 17:26:00菁英玩得更兇吧 之所以是菁英就是玩得兇成績還是一樣好
作者:
jojoway (FATE)
2020-11-08 17:26:00菁英沒有不接觸 我也認識菁英很宅的且要玩原文遊戲的 往往都比較菁英
作者:
melzard (如理實見)
2020-11-08 17:26:00自動人型的資金和投入人力實際上並沒有3A程度只是話題性給人有3A的感覺就是
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:28:00跟你所謂的菁英有多菁英和投入遊戲的程度有關係
也不是台灣商人不肯花大錢行銷,而是不敢花大錢賭博而且今天台廠只花的起大錢,左岸是用大大大錢砸死你
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:29:00提到IP通常是在講系列作 不然講IP其實沒有意思
拿網龍前陣子新聞說砸三千萬行銷來說,只能說零頭而已
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2020-11-08 17:30:00
簡單就純粹那些台灣大廠保守不創新 傳代理就飽了何必
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:30:00以現在情況來看,仍然有不少新的成功遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:31:00音樂跟人設我倒覺得算是好弄的
作者: poeoe 2020-11-08 17:31:00
其他產業不知道 科技業一堆高階主管也是PS4加高級TV打很兇沒有什麼菁英不玩電動這種事啊
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-08 17:31:00
音樂人設這是靠才能 不是用錢就堆得出來的東西
但人家來台灣上市行銷費用的是5億,所以人家現在營收
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:32:00高階主管也是PS4加高級TV打很兇 <--- 真的還假的啊
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-08 17:32:00
不然尼爾以SE的3A製作標準是成本低的那塊
作者: poeoe 2020-11-08 17:32:00
真的啊 不用懷疑啦
作者:
melzard (如理實見)
2020-11-08 17:32:00自動人型音樂和人設毫無疑問是近年最頂尖的作品之一
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:33:00高階主管能遊戲玩很兇...真難像像
作者: poeoe 2020-11-08 17:33:00
科技業壓力大 總要有各種釋放壓力的娛樂啊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 17:34:008欠你現在除非是鑽其他產品漏洞改良爆紅 例如星露谷不然你做出來就是被BZ之類的抄走不要再幻想甚麼都是歷史遺毒啦不論哪國 1沒有社會名聲 2不賺 哪國父母都不會想讓小孩去
等等,Drakengard 也快廿年老IP了,就算妳說到 Nier 才
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2020-11-08 17:37:00
而且日本也一堆討厭AGC 明明就有日本太太媽媽之類把公仔
作者:
colchi (柯奇)
2020-11-08 17:37:00手遊課金一擲千金,然後幾百塊的遊戲嫌CP值低,這樣的環境廠商會如何選擇不是很明顯嗎?
紅她的首作也是 2010 的事情了,不能因為最近作特別紅就講她是新 IP 吧XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 17:37:00先把遊戲都改成至少3單 然後遊戲業每年20個月再來不遲
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 17:38:00手遊售價
作者:
amsmsk (449)
2020-11-08 17:38:00你自己當頭拉個團隊用你想像中的方式開發一款遊戲好了 你都不願意燒不要去怪老闆為什麼不燒
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:38:00你是說把遊戲售價都改成$300 然後每個員工一年20個月喔?
作者:
amsmsk (449)
2020-11-08 17:39:00台灣也是有不少開發 通常就是燒到沒錢gg 台灣就是養不起
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-08 17:39:00你怎麼不把數字改成10單 和 100個月呢?說NieR:Automata沒有靠舊IP沒啥問題啦
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2020-11-08 17:43:00...妳上面的白字補充根本在是套套邏輯論點: 社會對遊戲友善對於遊戲產業很重要質疑: 如何解釋日本 回應: 因為日本遊戲很成功 所以很友善神他媽的套套邏輯妳論論證"日本根本沒有你想像的不友善" 的方法就是套套邏輯啊
作者: js100 (js100) 2020-11-08 17:49:00
沒阿 像兵器擬人台灣比日本都早喔 少女兵器了解一下結果人家艦c 艦b都能活好好大發利市 台灣少女兵器死翹翹
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 17:50:00真的 你改越多越好 一定變成台灣就業主流指標==
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2020-11-08 17:50:00是能有多不友善 -> 因為他們ACG產業第一名為什麼他們ACG產業好 -> 因為他們對遊戲沒有很不友善
作者: js100 (js100) 2020-11-08 17:57:00
看了 兵器擬人跟美少女駕駛機甲概念不一樣吧你的立論ip早出現容易成功 應該反過來解讀 因為那些遠古ip夠紅夠成功才能被記到現在 而不是單純說得越早越容易成功一堆古早創新概念的ip也沒紅 死在時光的洪流裡少女兵器100趴比艦娘早啦 我就是兩個都開服玩過的
作者:
Qoogod (God)
2020-11-08 18:04:00錯了 新時代永遠有新技術 能不能用新技術創造新東西靠自己
作者: drakon (南宮熿) 2020-11-08 18:06:00
wiki就寫拉 被認為是最早有明確故事及在設計上有完整系統(但並非最早繪製艦娘)的艦娘作品
作者:
Qoogod (God)
2020-11-08 18:06:00你用都是靠早出是汙辱以前人的創意
作者:
Qoogod (God)
2020-11-08 18:07:00瑪莉歐本身自己也是不斷的創新突破才能紅到現在
作者: drakon (南宮熿) 2020-11-08 18:10:00
前面人提的天翔就已經有陸空兵器擬人了 艦娘遲早會有
作者:
OEC100 (OEC100)
2020-11-08 18:11:00任天堂真的是靠創意沒話說不然規格輸人一大截還能讓人瘋狂掏錢
作者: js100 (js100) 2020-11-08 18:16:00
你查的wiki是後來手遊版的少兵 你要查網頁版的
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2020-11-08 18:16:00他們的ACG產業說明沒有真的不友善 是"妳的觀點"你要從其他方面論證日本對ACG相對友善 而非假設自己是對的然後自己證明自己 這叫套套邏輯.jpg
作者: js100 (js100) 2020-11-08 18:18:00
不過網頁版的資料都被砍得差不多了 我只能告訴你大概2009的時候就有了 艦c 2014 你自己算吧
作者:
cblade (cblade)
2020-11-08 18:22:00台灣優秀人才不會去想碰這塊,就算很喜歡玩遊戲的 念完畢業科技業跟遊戲業,正常都會選後者..穩定度跟待遇差太多了打錯 選前者才對XD
作者: js100 (js100) 2020-11-08 18:27:00
所以說你的立論是倒果為因阿 先開發的ip有紅會被記住是因為
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2020-11-08 18:28:00日本對ACG態度是你的論點 你要自己證明
作者: js100 (js100) 2020-11-08 18:28:00
他做得好 不是因為單純他做得早 很多更早的相似ip也沒紅阿
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2020-11-08 18:29:00不過反正就普通的討論罷了 也沒要你真的提出資料 何必呢只是你前面那種套套邏輯的講法看到就想回罷了
作者:
mingchei (mingchei)
2020-11-08 18:40:00升學這點是真的啦,畢竟在台灣選職業的最佳解就是當醫生其他國家好像都沒有這麼誇張的差距
作者:
ks007 (kksskk)
2020-11-08 18:58:00白色恐怖炸彈超人感覺可以XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-08 19:10:00樓上那是甚麼笑死ww
看來推文又有覺青維拉了人家在講甚麼 你就突然跳出來覺青東覺青西==
第一款 實境大富翁遊戲 這一定紅 啊不 已經紅了台灣遊戲霸主 實境大富翁 傻子才開發新遊戲
作者: hayate65536 2020-11-08 20:10:00
覺青,什麼都覺青,在貼標籤這點台灣跟中國人蠻像的