Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

作者: unknown (ya)   2020-11-08 20:59:05
其實要發展
最簡單的一點
就是買爆就對了
台灣花了很長的一段時間
遊戲年產值才到600億等級
美國遊戲年產值超過一兆
日本遊戲年產值3800億
韓國遊戲年產值3600億
中國遊戲年產值一兆
這些國家能發展遊戲產業的共同點
就是買好買爆
所以打開steam,買爆台灣獨立遊戲
走進賣場,買爆國產單機
打開play商店,國產手遊載好載爆
這樣自然
我們都國產就能蓬勃發展了
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2019-11-08 20:59:00
我也覺得, 巫師不是1代就有3的完成度的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-08 20:59:00
講那麼多,都馬在買舶來品
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 21:00:00
所以軒7假設賣爆1千萬套 我們就可以期待軒9有巫師3等級惹
作者: adasin (ada)   2020-11-08 21:01:00
然後繼續把台灣人當盤子
作者: eva05s (◎)   2020-11-08 21:01:00
witcher1做成那樣卻還是受歡迎到可以弄第二部,主要還是原作加持拉高了初期接觸人數,才能讓口碑出去。第二部後就真的是遊戲自己的口碑了
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-11-08 21:04:00
你這樣做 遊戲公司只會覺得這樣很好賺 換個ui再出一次
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 21:05:00
開玩笑,現在哪有一間本土遊戲公司是賺的,目標都是不
作者: YishengSu (快樂的多多)   2020-11-08 21:05:00
如果跟房地產一樣炒得起來就有人投資了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 21:05:00
對啊 年年有新作 不就是隔壁能洗出強作的殮工法說得好像日本不是練蠱幾百個才生一個好遊戲
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 21:06:00
虧錢是常態,有回本謝天謝地,有賺是天方夜譚
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-08 21:07:00
產業圈的形成,不是頂點多賺,而是平均水準能不能活日本一年出百部卡通,八成都垃圾
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:10:00
房奴哪來的錢跟你買遊戲 當公園很空是不是
作者: wu10200512 (廷廷)   2020-11-08 21:14:00
端不出A5和牛 至少要有陶板屋的程度吧 拿夜市牛排賣我高級牛排的錢誰要買單 先乖乖學怎麼做香香抽卡手遊好不好==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:16:00
市場的結果不是消費者的問題,是廠商自己的選擇導致的你現在顛倒因果了
作者: kumajanai (kumajanai)   2020-11-08 21:17:00
不是看衰,但太晚了啊。人家現在都端錢出來拼高品質。也不會有人願意花成本開搞平鋪一個遊戲產業網。當初就沒跟上現在要追很辛苦了。小工作室端遊戲出來也得要有人炒,但是炒房比炒虛擬產業在我們這邊更實在?!
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:19:00
台廠自己也曾經在亞洲有一段輝煌的時光,自己在各國積極開發的階段放棄研發,選擇代理賺簡單錢,現在卻把結果怪罪在消費者不支持國貨
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:19:00
課金仔就是賭徒 要是沒得賭他們寧願當免費在或是不玩
作者: GeogeBye (bye)   2020-11-08 21:19:00
可是 獨立遊戲都不是我喜歡的類型
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:20:00
現在是Steam的出現,讓獨立製作能夠站上舞台,所以才又再次開始蓬勃
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:20:00
要好遊戲 只能增加大量開發者去洗 問題是哪些人現在都是房奴誰敢不工作做遊戲就等著睡公園
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:22:00
台灣現在相關的產業鏈已經死過一次了,自然會有這問題
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:23:00
以前房價便宜 做遊戲失敗大不了工作幾年就補回來了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 21:24:00
台灣市場沒辦法練蠱的 因為消費者不會給你第二次機會不是在責怪消費者不給機會,而是奇蹟本來就不容易發生
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:26:00
工時12小你下班還能搞遊戲 敢問你是時間管理大師羅主任?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:26:00
現在一個已經成熟的產業,你要後發趕上,要嘛大量投資,不然就是期待天降奇才
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 21:27:00
就算確實是以前靠代理嘗過甜頭,但現在的情況就是惡性
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 21:27:00
前者基本上不可能
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:27:00
大公司炒房好賺不賺去搞遊戲 想被股東金主電到失業是不是
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 21:29:00
循環了,銀彈沒別人多,能力沒別人好,想追現實又不給機會
作者: km612tw (渣)   2020-11-08 21:32:00
遊戲是娛樂產業 APP程式是商業產業 競爭對手都做出來了你老闆覽趴捏著也要跟著做 懂?遊戲產業本來就是靠幾萬個獨立開發者萬中取一問題是現在這些潛在的獨立開發者都是房奴 沒錢工時長也沒閒
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2020-11-08 22:07:00
真的做出好東西 台灣沒人玩一樣可以紅到國外吧
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 22:12:00
好東西又不會憑空生出來 樓主不是舉薩爾達也是疊出來的嗎?老是抱持著神作會自己橫空出世是非常不切實際的
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 22:36:00
喜歡就支持 不喜歡就罵 比在那邊問哪裡出問題實際多了橫空出世也不會不切實際 文創產業起步本來就靠這些天才
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 22:46:00
你會這樣想就太天真了,時空背景早就不同了。以前的年代要橫空出世我相信,現在這個大撒幣時代橫空出世還會被埋沒,沒餓到中途放棄轉行就不錯了現在每一款被鄉民當成神作的,都是站在過去的基礎爬起來的,遊戲開發不是個人獨立作業,一個天才沒有用。
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 22:50:00
遊戲的基礎又不是做遊戲本身 所謂的基礎是 程設人員美術 音樂 故事 台灣又不是沒有 缺一個能一起燒得而已這邊一堆獨立遊戲都被當神作阿還是你的橫空出世標準特高? 對我來說返校就算橫空出世了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 22:54:00
我的橫空出世標準很低,餓不死團隊就行,但是大多數都
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 22:54:00
想橫空出世踩到3A當然不可能
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 22:55:00
創業不就這回事 又不是只有遊戲業這樣
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 22:59:00
一個產業長成這樣要怎麼光靠橫空出世起步啦XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-08 22:59:00
這年頭橫空出世比以前簡單吧,現在網路無國際,至少還有個Steam在,以遊戲來說比過去簡單吧XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:00:00
有網路之後文創產業要靠才能起步真的簡單很多啊個人工作室做出點小成果 別人開始入資 現在馬都這樣赤燭不也是這樣走 中途歪掉而已
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:01:00
我感覺我說的起步跟你們講的起步完全不在一條線上
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:02:00
你要說變成產業鏈 沒這些東西你也玩不起來啦台灣又不是什麼市場極大的地方
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:07:00
總之比起祈求天才出現,練蠱並不是沒用的,期望未來有這樣的市場可以給台灣練手
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:08:00
就沒有這個市場阿? 等天才比等市場實際多了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:08:00
如果一個穩定發展的企業只能等天才,那這個產業根本整組悲劇好嗎?哪有每年都有個天才出來啦
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:10:00
"穩定發展"說的簡單穩定發展就是同個世代好多組天才堆出來的
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:10:00
穩定發展不簡單好嗎?但這就是養員工的基本需求啊
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:11:00
沒這些人打底 連本土市場都沒有的東西你要穩定什麼
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:12:00
穩定發展的基礎是一堆地才在產業還尚未成熟的時候堆出來的,哪有好多組天才這種事情= =
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:14:00
算了反正不會有共識 覺得輔助砸錢就會有就這麼覺得吧出版業那票文學輔助最後變成只能靠那些輔助生存同樣例子文創產業看多了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:16:00
我沒說靠補助好嗎XDDDDDD 只能靠補助遊戲業早倒了遊戲成本現在一年比一年高,除非有辦法遏止隔壁的借殼
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:17:00
在這邊自怨自艾半天還不如我買諾貝塔和守夜人有幫助
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:17:00
公司大撒幣,不然整個產業收掉只是幾年內的事
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:18:00
正面扛不過就打游擊 為啥一定要正面扛大成本遊戲做不起來就做小成本的有啥不好
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:20:00
你如果有閒錢然後也餓不死沒啥不好啊 但沒辦法成長為企業就是了,看你怎麼想
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:21:00
所以為啥一定要有企業 這種東西看國家體質實在
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:21:00
如果哪天能靠一大堆獨立遊戲撐起整個台灣遊戲業,我也很樂見,但其他國家上沒這種案例發生...
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:23:00
世界上又有幾國能撐起遊戲企業的?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:27:00
台灣現在也很多遊戲企業,只要人數破百嚴格說起來就是企業規模了,你的意思是撐不起來不如叫他們包包款款?
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:28:00
既然已經有了 你又在要求啥?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:29:00
希望他們別死啊,但現在看起來就是沒剩幾年好活了
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:31:00
看起來? 哪幾間直接拿出來講翻財報比較實際
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:35:00
不用說哪幾間啦,你把黑橘智冠雞舍除外,剩下不是借殼公司就好,看看他們有沒有在賺就好
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:36:00
再說要說這幾間是遊戲公司 根本都是代理起家的 好意思說自己是遊戲公司
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:37:00
所以我才說把他們除外啊XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:38:00
台灣遊戲就沒啥能打 靠這些代理給你有遊戲企業的錯覺打從一開始就沒有的東西在那邊遊戲業
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:39:00
唉我的意思是說把他們除外,其他也有遊戲企業的好嗎=
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:40:00
有你那個百人規模的舉幾間出來啊 主力都在開發遊戲的?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:41:00
宇峻、傳奇、辣椒、大宇、雷亞、雷爵,還有一些中小企業我舉的算稍微有名的了,但在這邊一樣黑到不行
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:43:00
還不是一半靠代理吃飯
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:44:00
比較新的就火星貓、九鳳這些吧靠杯阿沒副業作代理養早就死光了好嗎?而且現在困境就是代理已經沒搞頭了,因為外資都直營
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:46:00
早期明明自己研發闖出來 中期開始賺代理快錢好意思說早就死光
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:47:00
沒作代理真的活不下來,公司規模變大本來就要找方法養
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:48:00
對阿 就回歸沒市場阿 沒市場的產業還想靠堆啥發展喔?等天才實際多了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:49:00
賺快錢也是為了要養研發,生態中期研發幾乎都在賠錢的
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:49:00
期待出現UNDERTALE 空洞騎士 這類出線機率還比這些公司做出3A實際多了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:51:00
這些公司目標不是3A好嗎,只是普通手遊而已XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:51:00
養研發洞 那幾間賺快錢的後來研發出啥東西了手遊也只是另外一個快錢而已 哪個是真在做遊戲
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-08 23:53:00
那既然台灣有在做手遊了 還有啥問題?還不就回歸一句遊戲不好玩 還能怪啥
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 23:54:00
所以我才說我們根本沒在同一條線上討論XD 算了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-09 00:23:00
現在的台灣只可能靠天才橫空出世了啦......在當年整個亞洲市場蓬勃發展的時候自己放棄,後面科技進步相關商品早就可以靠網路簡單地跨越國界台灣又不像中國能夠有廣大的內需(+相對封閉的市場)還來得及練蠱,然後靠人口跟起飛的經濟堆屍堆出東西來你現在要從頭慢慢練基本功,錢跟時間都很困難除非某天突然蹦出好幾十個像甲山林那樣廠商
作者: micbrimac (shark)   2020-11-09 00:45:00
你這篇的重點就是政府要有保護措施 才會讓台灣人買爆但台灣玩家已經被外國養壞了 應該也不願意產業保護

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