※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 因為照般現實會變得很無聊
: 如果照現實玩家的打法
: 你會看到主角完全不跑支線任務
: 成天在特定的地點農怪
是說,這不知道是哪個時期的現象?
印象中,早期光是知道有支線任務就會糾團去探索,
後期的話,支線任務給的經驗與獎勵通常都會比農怪好很多。
: 所有出場的相同職業,技能點法還有配裝都一樣
這個現象倒是蠻普遍的,
真的研究自己一套技能點法的人真的蠻少的。
不過DNF.POE這類遊戲還是有些人會嘗試奇特配點或配裝的,
基本上想寫特例還是可以從這些人著手。
: 主角每天上線就是做每日任務,還有幫公會刷本
: 刷本公式大概也早就被人拓荒外,只要照著攻略影片打就行
要寫的話,還是可以寫拓荒經歷,特別是領先集團多少會經歷過,
甚至少數作品還會有PVE競速比賽的存在,DNF在韓國就有舉辦過。
當然如果是照著攻略影片的中後段玩家,
其實還是有東西可以寫,通常就是寫人與人之間的故事,
而不是著重於遊戲設計了,
像是比較晚加入的新手在喊請老手幫帶過任務,
主角剛好很閒就立FLAG了,然後無巧不成書,
之後又遇到幾次,就繼續發展,
打國戰遇到不打不相識對手,立FLAG,
之後開新的區域又碰巧遇到又能寫了,
這種就比較不像線上遊戲冒險小說,而是偏向戀愛小說了。
: 頂多出現公會中的抓馬,會有點有趣的要素在
: 整體而言就是很現實,卻很無聊
: 至於運營耍蠢這種事,現實也很常發聲啦
基本上玩得夠多的話,要寫總是想的到夠多的題材去寫的,
就是寫起來有不有趣,跟有沒有時間去寫的問題。