Re: [閒聊] 世界魔女UNITEDFRONT 覺得不妙

作者: frankfipgd (琉璃)   2020-11-17 02:38:07
※ 引述《Misora (*void)main()》之銘言:
: 開服至今也滿一個月了,也經歷了兩次活動
: 但這麼熱門的IP,才剛滿月就已經有不少日本鄉民在討論サ終
: 問題缺點一籮筐阿
: 1. 活動的達成條件太鬼畜
: 開服後的這兩次活動想必勸退了很多人,所以擺第一個講
: 現在人生活忙碌、休閒選擇多,手遊通常也會盡可能地幫玩家省時間
: 但這遊戲完全相反,好像是巴不得占用玩家全部時間似的
: 第一個活動是多人連線協力打BOSS
: 活動報酬全拿完要打150場
: 如果降低標準成將活動送的角色練滿大概也需要120場
: 但這是連線協力,打一場包含等人湊團時間約莫十分鐘
: 只給12天的時間,表示一天要打10場,每天要花兩小時在這上面
: 這還不包含滅團要重打的份,尤其是前兩三天滅團率高
: 今天剛結束的第二個活動更扯了
: 11天的時間裡,報酬拿滿要50萬pt,退而求其次的目標是20萬pt
: 但我每天確實的耗盡所有的AP,沒特別吃到具補,最後居然只有14萬pt
: 而且這活動設計很鳥,隱藏BOSS是隨機出現的,pt效率是一般關卡的7~8倍
: 也就是說能刷多少pt取決於出BOSS的次數,也就是機率、運氣
: 一個比排名的活動居然如此大程度的被運氣左右
: 甚至連想盡量拿滿活動報酬都要看運氣臉色
: 我就非洲人阿,最後兩天我每天平均只打到三隻BOSS左右吧,臉黑到不行
: 而且為了多打BOSS,都刷最少耗AP的關卡,換取多點抽取次數
: 結果就是每天要一直頻繁的每隔一兩分鐘就去顧手機一次,超級擾民
: 比起第一個活動每天密集的刷兩小時來說,這活動全天性的頻繁顧手機更煩
: 活動設計本該以多數玩家都能達成為主
: 不僅搞了一個多數玩家都無法完成的活動,還用運氣決定排名
: 讓人懷疑這個營運團隊是第一天做手遊
首先…其實兩次活動核心都是有沒有課金抽記憶卡
有抽個兩張效率完全不同
抽出兩張高速拼出免費五張
加成超過100趴
打的很悠閒
其實看第一次活動很多人的戰力
或者現在打協力看別人戰力
就知道很多人完全沒在看需求是什麼
兩次蒐集活動…我只能說
戰力破4000在打的…
要嗎超級大課長塞一堆3星加成卡
要嗎就是完全沒看懂活動加成條件…
我是都悠閒自動
只有拼一次高分不用活動加成卡
不然平常都是一等沒練的加成卡塞滿
然後悠閒刷普通難度auto
沒吃飯糰
第一次活動576名49萬分
第二次575名26萬分
自認還挺休閒的
說實在的…第二次活動擺明就是要你刷完15萬分就好
最多20萬分即可
往上的獎勵是讓人不會白打
這次排名獎勵也就那樣…
無課應該要看開才對
: 2. 抽角很貴
: 這遊戲十抽要¥3600,是我玩過所有手遊中最貴的
: 最好的三星機率只有3%,PU率更是只有1%,還需要抽重複的來凸
: 不同角色間技能與武器的好壞差異很大,強度很不平衡
: 裝備卡更不用說了,有一堆都是對戰鬥沒幫助的(哨戒向)
我是不太懂你後面嫌棄三星武器難刷
卻還嫌棄哨系卡片是什麼情況…
至於角色…除了萬聖夏莉
其他靠農就好…
目前差異不算太大
沒必要三星
角色技能平衡還好…
武器強度真的決定這角色的實用性
輔助系那幾隻真的武器偏弱
但…定位就是輔助啊
目前真正破壞平衡的就是萬聖夏莉的課金武器
不管放置還是手動…都很強萬用
其他其實都還算平衡…
如果你想要萬用類型那才是破壞平衡
: 3. 介面很爛
: 這遊戲的介面難用程度也是讓人瞠目結舌
: 許多功能都放在首頁,但首頁放了魔女飛翔的及時運算動畫,每次進去都很lag
: 武器裝備卡的強化與(鎖定、販售)是分開的,切換要按兩次
: 強化時不能自由選擇投入素材的順序,只能強迫由最小的素材開始投
: 常常導致在強化至最後時小的已被先用掉了,被迫用大素材走完最後一哩,浪費exp
: 但最讓人詬病的是在"哨戒"隊伍編成頁面卸下的角色不會自動卸下裝備卡
: 使得那些裝備卡隱形的被綁在一隻沒編進隊伍的角色身上
: 你根本看不到她裝備著,也取不下來,除非你再次編她進隊伍取下來
: 這問題主要發生在初期只有一堆重複一星裝備卡,用系統自動編成時
: 後來想整頓那些重複的時才發現既賣不掉也無法拿來凸
: 我搞了老半天,最後是看到了日本鄉民的討論才知道是哪裡卡住的
: 碰到此問題的人初期不少,根本就是個bug
這個官方有提過會再修正…等吧…
: 4. 難度設計不當
: 這兩次活動的最高難度BOSS都是打起來失敗率很高的
: 且關卡寫的建議強度一點參考價值都沒有
: 難的關卡即使整隊加起來比建議的還高出一倍,依然是靠北難打
: 但簡單的關卡即使整隊不到建議強度,依然可以輕鬆auto
一開始說的…太多人只看戰力
其實難易度跟戰力影響不太大
當然低於2000那種沒練好的就算了
練好的2500-3500夠用了
剩下的輔助格塞高戰力低得分也沒用
尤其很多人用戰力很高…實際非常弱的那佳打
一場超過一隻就嫌多
有一隻沒練的波克熊還比較實在
難度取決於整隊角色
: 5. 太多東西靠運氣決定
: 三星武器主要靠刷活動以及哨戒噴,機率都很低,活動的還要刷彈種
武器種類遠比攻擊力重要
種類正確再來談攻擊力
實際上二星夠用
: 比拚排名的score attack很大程度取決於BOSS的核心亂在哪個位置
請看尼趴跟萬聖夏莉技能…
好好理解輔助角的意義…
: 角色的生日限定任務也是,你沒抽中該角色就只能去一旁玩沙,一個都解不了拿不到
: 更別說上面第一點提到的,活動你能刷多少分取決於你抽中多少次BOSS
我靠加成BOSS很少打…
: 6. 素材太少
: 各方的聲音大致上都是素材屯得太慢
: 雖然角色等級方面,我臉黑只有兩隻三星,沒得好練的所以是較沒感覺
: 但飛行腳與武器與角色技能的方面就是真的嚴重缺乏素材
: 開服至今我也免強只能湊齊一隊整齊的戰力而已
再說一次…星等戰力不是重點
飛行腳強化素材攻擊力充滿就很好用…
一隻就夠
需求量超少
其他的數值現階段還沒有特別明顯需求
所以我不是很理解急著練滿意義在哪
武器強化…
武器選對了低強化也很強…
靠送禮的夠練一隻武器強化+6吧…夠用
雖然不否認很難獲取最低階素材
高階素材爆滿…
: 7. 自動瞄準很智障
: 因為移動和轉向是同個操作,無法邊移動邊轉向
: 導致手動瞄準非常難用,特別是在彈幕密集時根本無法邊閃避邊瞄準
: 因此大部分人都是用自動瞄準吧
: 但自動瞄準雖然平時射雜魚很方便,打BOSS時卻不會優先瞄準核心
: 常常核心都已經暴露在一旁了,還被自動鎖定去射其他部位
: 最後就是遊戲核心玩法本身了
: 彈幕遊戲本來就小眾,這遊戲到目前為止彈幕都很單調,固定幾種模式而已
: 雖然一開始因為難度高覺得有挑戰性,但熟練了後就很無聊,也不華麗
: 角色技能同樣單調,有些角色甚至讓人感受不到有技能存在
: 再加上上述一籮筐的缺點,吸引人的要素不夠,煩人的倒是一大堆
: 開服半個月光iOS就有近億日圓的營收,真的是廣大的魔女粉捧場
: 但單調的玩法、難用的介面以及很鳥的活動,讓緊接著的第二個半月營收只剩30%
: 雖然才剛開服滿月就在討論倒不倒是挺荒唐的
: 但難關可能就是在動畫結束的明年一月吧
: 沒了動畫加持後,如果又不能在玩法上有創新、改善各種缺失
: 人氣直直落我想是可以預見的
: 更別說那時還有Assualt Lily要來搶生意,以及虎視眈眈的サクラ革命
老實說…板上很早就有人分享桑妮亞拿一星蓄力炮
很威猛…
怎麼還有人緊咬著戰力…
不去考慮各角色各武器…
其實我不太喜歡板上分享的跑到上方開場打的打法
我都開場直接桑妮亞開技能…強噴頭部的彈幕部位
我一人拿一星武器都能噴掉2/3… BOSS才開打
遇到傻傻跟打或會玩的往上衝看我那樣打
回來跟打的…
都是開場就打掉彈幕部位
然後…這兩次活動這隻就等於完全殘廢了…
現階段…只有困難夜哨那關…才是真正困難
其他就算拿沒練的攻擊技能組一起開技能也能碾壓
排名實用度會依據隊伍組成不同
但…真心覺得萬聖夏莉過強
武器很強力
技能看下去期間萬聖夏莉無線護盾值
可以貼臉吃彈幕
整體數據都很高…
其他的就蓄力跑系列
攻擊技能系列
順便說…全塞CD的莉涅挺強的…
波克熊更是協力好用…比起看到隊友四星萬聖那佳
我寧願看到沒練低戰力的波克熊…
隊伍有兩個主攻手基本就夠了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-11-17 02:45:00
沒玩但是有打臉有推
作者: powernanasi (火星螞蟻)   2020-11-17 05:04:00
還好我已經退了
作者: r30307 (RPG)   2020-11-17 08:52:00
這結論我覺得需要拔草測風向(?
作者: pony147369 (Ade)   2020-11-17 09:53:00
還好我都當鹹魚 專心衝宿舍親密度 不過武器怎選阿一直覺得我佩琳普攻好癢
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2020-11-17 10:03:00
第一點,運氣決定排名依然沒變,對前百名那些拚排名的人來說課金裝備卡加成只是基本條件,結果還是要看誰打的BOSS多第二點,同是魔眼但卻沒什麼人用孝美,這就是我說的不平衡技能也是,敵彈速減半系的是目前最沒用的,完全不如吸引系第四點,我批的是遊戲用建議戰力來誤導玩家將戰力當成指標至於很多人用那佳是無可厚非,畢竟素材有限,相信很多人活動後第一順位練的都是可以自保、獨立作戰的那佳,而非輔角協力是無法指望隊友會用什麼,自身火力或是保命就成了優先第五點,核心位置有利與否會影響尼帕擋雷射賺分後要留多少時間去打核心,運氣好找得快的就能最有效的利用時間第六點,我說的是整齊戰力而非高戰力,整齊就是該屬性隊伍內有攻有輔有補,飛行腳我也是只充攻擊力,但依然很缺素材還有,你好像先入為主的認為別人都是戰力數字至上你不斷地強調戰力不是重點,但我也沒說過戰力高就是強阿我在前面幾篇的留言明明就說了角色的特性比二星三星還重要我是覺得你看到戰力兩字的反應過大了

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