Re: [閒聊] 大宇看到《天穗之咲稻姬》會說什麼?

作者: lio220rap (晴烈)   2020-11-19 22:24:51
※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 自己回自己的文
: 我是覺得遊戲這塊
: 已經從高資本走向高人力資本
: 也就是說不再是錢多的就贏
: 而是需要的人只要一個小團隊
: 但這個小團隊的人都要非常傑出
文長恕刪
我認為不應該說只需要獨立團隊,而是整個產業都在M型化
不只是遊戲,所有娛樂產業都有這種趨勢,因為科技進步讓入門的門檻變低了
以前你要將作品大量傳播很麻煩,寫小說要印書、唱歌要上電視電台
但現在網路平台讓作品不必需要實體媒介來傳播,所以我們可以看到近二十年來
網路小說、YOUTUBER、獨立遊戲都在發展,連VTUBER這個在當初要企業培養的東西
現在都有大量的個人勢在加入,軟體的進步讓一般人都有3D建模的能力
像現在動畫需要太多人力,要節省人力的方法除了外包、還有一個想法就是用AI來填補
當然AI的演算法還不夠強大,L2D的水準能當成一個參考的指標(還有實時動畫下面會提到)
將來AI的能力更強,商業化的結果是無須投入實體資源的軟體將會大量販售
類似初音未來,變成一種新的工具、讓個體戶創作者製作更精美的動畫
人的感官有極限,除非大家都戴石鬼面不做人類了,不然投注金錢改善畫質、音效、偵數
這些感官上的東西,效益會越來越差、因為底層的水準變高了,也更不拘泥於那些東西
結果就是整體產業的M型化,頂端的企業用IP、尖端技術、跨領域徵才的大量資金取得優勢
之前萬代那個精美的偶大美希,尖端技術就是一種顯著、獨佔的差異
個體戶因為降低的門檻大量湧入其中,甚至不需要營利、憑著興趣就能創作出傑作
以前拍電影要各種專業器材、上院線,現在拍個短片上傳到YOUTUBE,其實是一樣的事情
所以高不成、低不就的企業會死光。
既沒有尖端技術和響亮IP、又比個體戶需要更多成本維護,產品又不一定被買單
要是產品不能讓人看出明顯優於大多數素人自製的東西,被淘汰掉是理所當然的事情
你可能會想,技術上升是全面性的東西,個體戶上升、企業的技術也會跟著上升啊
確實如此,但是技術的普及是加法,我們算CP值用的是乘除法。
假設企業的產品60分、一般人只能作出30分的東西,那麼這個提昇可能是雙方各加60分
現在變成120分比90分,差距不變但比值顯然縮小了。
就跟前面提到的,人的感官有極限,比值小到某種程度後大家寧可選擇低價的產品
就算同樣是免費的,YOUTUBE上的影片也確實的瓜分掉電視上提供的娛樂
更別說有一個無法評分卻比任何科技都深刻影響消費者的東西:文本。
無法評分是因為每個人喜好的故事不同,這部分沒有人具備競爭優勢
看看那個10/10,說明就算是大企業的文本創作者也未必能抓住大眾的口味
不用到未來,現在這個階段只要考慮到這項隱藏分數,獨立作品都能和企業競爭
將來門檻變的更低、讓投入者的數量大量上升後,文本的數量也將會更多
就好像化學反應,當游離的離子數上升、反應次數也會增加
類似COMEKET,當同人作者變多就形成一個文化,最後演變成一種大規模的商業活動
個體戶與個體戶之間的合作會更頻繁出現,基數增加讓人們更容易找到合作對象
有人提供文本、有人繪圖、有人建模、有人寫程式,類似版上的集體創作
不像傳統的工作室,但實質上就是工作室,暫時的合作對象可能變成穩定的團隊
是否會變成更極端的L型化,這點就無法預測了
如果企業把版權保護發展得更極端,去縮限到個人的創作,就有可能發生。
或者像中國那邊去限制創作,強行引導文化的發展
這對整體的文化成長是很不利的,畢竟所有主流文化都是從次文化發展起來的
太遠的事情不好說,看現在的情況是3A大作不把錢用在對的地方也可能會翻車
IP的優勢很顯著而且以後會更加顯著,從一個知名物到一個世代的共同記憶
給END的人看的結論:
將來投入各種領域的創作者受益於科技進步,能製作越來越好的東西
不只是虛擬,連實體的東西都有3D印刷之類的技術能製作
門檻降低、人人都能擁有創作工具可能是下一個時代的普遍現象
只有具備尖端技術、強大IP的少數企業能大幅拉開和普羅大眾的差距
這也就是娛樂產業的M型化。
作者: w2800228 (板橋治克隆尼)   2019-08-23 15:13:00
簡單死了 我3秒就過了
作者: Owada (大和田)   2020-11-19 22:28:00
M型化也不是大宇比不贏人家的理由啊
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2020-11-19 22:47:00
怎麼不是 你覺得他在右端嗎XD
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-11-19 22:52:00
賣得好的獨立在左邊 大公司在右邊 大宇可能在圈外
作者: john29908 (雪飄無音)   2020-11-19 23:29:00
高不成低不就啊,看軒7就知道
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-11-19 23:30:00
m型化指的是什麼的M型化?x軸是技術資本,y軸是營收的話那大宇就是在中間的低點阿說圈外的是什麼o能
作者: Kazimir (Kazimir)   2020-11-19 23:31:00
文本怎麼會沒法評分 如果個人喜好真的有這麼大的差距那小說的熱門程度應該是平均分布吧 實際上卻是好的作者狂賣其他的人扑街 遊戲的話沉浸有演出也有故事的因素
作者: lio220rap (晴烈)   2020-11-19 23:33:00
無法評分是指無法量化
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-11-19 23:34:00
啊對對 一時沒想清楚
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-11-20 00:15:00
推這篇 相信日後小型娛樂創作永遠有大型娛樂怪獸無法取代的價值
作者: ocean11 (深海)   2020-11-20 00:33:00
說的蠻清楚的
作者: comp0800 (smwhite)   2020-11-20 01:17:00
這幾年就很明顯了,獨立遊戲開發內容迭代快速可以盡情發揮創意,大廠為了利潤穩定,內容趨向保守大眾化

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