Re: [情報] 遊戲橘子代理彈射世界中文版 2021上半

作者: JJJZZs (Caonima)   2020-11-20 16:09:50
玩一年的心得
平常就跟跟活動 沒打很勤
才lv120 初始六屬超級也沒農完
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提到這遊戲一定要講一下風連擊
那批武器應該開服就會直接限制次數了
而且被限制的其實是充電而不是攻擊力 並不是風都不能玩連擊的說法
現在的風屬也是主連擊 以現在的強度要200c以上跟喝水一樣簡單了
甚至最近還看到作業是用到2星的無銘弓來迴轉
真的被砍得不冤 但當時先出風池再砍還是讓玩家有了陰影
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心得開始
組隊
這遊戲非常吃角色&武器持有率
下位互換也不多 不然就是差距很大
沒有長時間累積很難追上進度
組隊複雜度很高 基本上有新關卡我都是去找別人作業
而活動武器錯過 連作業都抄不了
寫作業的人都預設大家都有那些東西
如果是台版開始的玩家武器倒是不用擔心
角色組隊分為前排跟後備sub
不只要有能上場的3隻 還要有掛在後面提供能力的3隻
前後不同角色影響都很巨大 這在初期關卡簡單時還沒有太大區別
後面的崩壞域也是能跨屬輕鬆打
玩到半年左右開始有了無力感 新的獨特機制的角色出得太多
關卡又狗 要AUTO得要一定的包包
不然一場好幾分鐘 還有很難用的手動開技 真不是人玩的
福利
每日任務石頭45 一個月都沒有10抽=1500
開服的聖誕節 新年活動劇情看完關卡打完也不到10抽
玩遊戲的回報極低 而被挫折的人當然也不會想課金給這遊戲
忘了說這遊戲保底只能用有償石 需求600pt
抽角色2pt 武器1pt(謎一般的池 免費刷的都強很多)
不過最近開始活動內會放上轉蛋券
也有時會送一些石頭
相比其他遊戲仍然很少 但已經是大幅改善
養成
遊玩初的長期目標就是拿到俗稱絆武的免費東西
能提供大量buff
條件是需要將50個角色的能力點滿
在初期常常缺東缺西還缺馬那(錢)
關卡也沒有高效率的方式
這點也是近期有改善 放到活動裡兌換
但得先撐過半年以上
隨手貼一張NGA節奏榜
https://i.imgur.com/M5NTuAj.jpg
雖說有分Tier 但個人認為就是每隻都要練
畢竟這是個抄作業遊戲 你拿不出來就自己寫作業
算算前九格+論外(強)大概就100隻要練了
農場
很農 大概龍絆之上 但遠不及GBF
我超武還沒農完的原因是兌換素材的硬幣掉落靠杯少
每一隻王有3種武器 5把突滿 共六屬
沒有硬幣加倍活動的時候基本只是在拚掉武器
當然機率也很低
這點目前還是一樣 且玩比較兇的早就農完了
要刷只能自己耗體開房
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還有想到什麼再補充
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2020-11-20 16:14:00
nga那張圖我覺得有點問題 怎麼看都覺得劍鬼跟宗士郎位子應該要交換還有這遊戲的武器 用抽的強的就只有謊言書 戰國策抄本菲力帕斯對話集跟暗貫通直擊可以有但非必要的提爾鋒 其他全都是彩色的大便
作者: s22499927 (Sam)   2020-11-20 16:16:00
劍鬼下限低上限高 不如宗簡單穩定好用
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-11-20 16:19:00
那張圖質疑的很多 反正就是全練
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-20 16:24:00
宗四郎真的強
作者: paul31788 (iloveyou601)   2020-11-20 16:27:00
說農也還好 有用的超武農完基本上就很閒了
作者: trojangel (搓煎餃)   2020-11-20 16:28:00
協力100次這個比較煩XD
作者: shiki1989 (アキト)   2020-11-20 16:38:00
我當初打完超火古王拳就不想玩了,超累
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-20 16:45:00
我差不多超火時退一次 當時各方面環境都差
作者: a285adg (BKgong)   2020-11-20 16:47:00
原PO少提了,除了先風池後砍武,還有後面再接風池的陰影
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-11-20 16:54:00
當年風池UP的風奶劍鬼打現在剛出的活動超級還不是T1角連擊弓也還在編成裡面==一堆人講的好像被砍就爛到不能玩一樣 真的很可憐==
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-11-20 17:07:00
玩遊戲是為了開心 那強度廚不開心了不玩很正常阿
作者: lucky0417 (L.W)   2020-11-20 17:17:00
隔壁糞game公子低命砍到要一堆人撐台才強 我也覺得不能玩啊= =
作者: energy810324   2020-11-20 17:30:00
開場沒多久整隊被動就要少一半叫做可以玩.
作者: protoss97 (wei)   2020-11-20 18:13:00
風連擊那時的問題是資源全投入了,想轉還轉不了,如果不是在nerf前全農完的,大概會有很大的落差,一堆關會打不過本來是無腦單隊全深層,變成只能打剋屬,相對剝奪感就出來了
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-20 18:27:00
我覺得也跟當時資源給很少有關 每個投資都算很精現在肯花時間接鈴鐺 資源存的很快
作者: protoss97 (wei)   2020-11-20 18:58:00
當然有差,那時的稀缺資源,現在都大放送了,改成地獄級的資源變稀缺資源,就想成你現在開完6技,結果被大砍,感覺差不多

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