※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: ※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: : 台灣當然做得出鬼滅之刃啊
: : 首先要有一個很有天份又從小就在練習的台灣人
: : 他小時候都努力學素描 打好基礎
: : 也有學劇本 分鏡 又看各種電影小說漫畫培養感性
: : 後來開始畫漫畫 投稿到JUMP
: : 日本人看了之後覺得真棒 給你連載
: : 如果人氣不錯還給你轉成動畫 甚至劇場版
: : 如果運氣好賣得嚇嚇叫 那要挑戰鬼滅就不是不可能了
也沒有什麼理由就畫不出來而已啊~
,做晶圓要asml的設備,製成經驗,工廠,幾萬新鮮的肝,高教育程度的工程師,以及無
塵設備,大陸沒有所以做不出來。
畫漫畫要筆,畫具跟漫畫家的頭腦,這些台灣都有但就是畫不出來,所以不要再扯台灣的
文化不如日本了,也沒人逼你台灣就一定要畫宮廟,跟8+9,你要畫西方奇幻或日系故事
都可以啊,咒術迴戰作者今年也還沒有30歲,
他看過的作品跟ptt鄉民也差不多。他去過日本的景點搞不好還沒有常去日本玩的人多,
唯一的差別在於他畫的出來我們畫不出來,就只是這樣而已。
作者: c32867689 2020-11-23 16:14:00
市場是主要問題 這也可以吵這麼久 = =
作者:
tinghsi (識時務者)
2020-11-23 16:14:00隨便找話講而已 在台灣創作一定要用台灣文化是甚麼邏輯
作者:
tinghsi (識時務者)
2020-11-23 16:15:00單純就在台灣畫漫畫養不活自己啊
作者:
tinghsi (識時務者)
2020-11-23 16:16:00所以畫的好的人就走2D美術 編得好的人就當記者(?)
這些都大量借用歐美元素不是文化底蘊一樣發大財不過文化部總愛拿這個當優勢非洲東南亞族群更豐富還不是一樣文創被屌打
今天就算給一堆錢,不考慮外包,我也不覺得能從台灣2300萬人裡找到能做出鬼滅等級動畫的陣容==
作者: c32867689 2020-11-23 16:21:00
怎麼不可能 有市場就有競爭 有競爭就有好作品 這是必然的 只是時間長短罷了
一開始就能預想會賠慘賠到要跑路等級的案子誰會投呢現在這個競爭問題是我們都在看日本作品
我不覺得台灣有幽浮桌等級的動畫人才啊,不考慮外包的情況下我不覺得砸得出來==
你不考慮成本砸得出來啦原畫師那些還是有的只是從零開始整合日系畫風2D成本會高非常多
作者:
gyorai (魚雷JUMP)
2020-11-23 16:40:00原作不能爛,人設不能偏,資金要足夠,政府不能姦全都做到就有機會,還不是百分百成功呢(ゝ∀・)b
作者: draw (昏鴉) 2020-11-23 16:57:00
能畫能寫的都有 整合最難
都搞錯方向了 臺灣絕對有辦法生出鬼滅之刃 但是沒辦法讓鬼滅之刃紅 為什麼?因為太少人和行業能靠一個創作內容來賺錢 當你無法回收 自然無法投資 無法得到投資才是紅不起來的主因沒有相關產業鍊 你怎麼做就是不會紅 英雄電影為什麼紅?好看?不,因為他能賣玩具,所以他敢丟廣告丟到紅為止要是台灣自製的內容有賺錢的方法 你想要不紅都不行時間拉回十幾年前 我跟工作上司討論日本跟台灣遊戲文化差異 我當時認為大眾接受度有差 去出差看他們電視上都是遊戲廣告 臺灣沒幾隻 上司只冷冷的回說 啊台灣就遊戲不賺錢 怎麼會有廣告 現在回來看 臺灣電視廣告滿滿也是遊戲廣告 為什麼?因為會賺錢了
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2020-11-23 18:32:00沒有團隊和供應鏈, 好產品本身就生不出來, 還想搶市場?