Re: [閒聊] 中國遊戲跟日本遊戲已經無法區分了?

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2020-11-26 16:41:00
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 其實仔細想想你的定義不太精確,應該說萌系手遊/頁遊才對
: 不知道為何,日本其他類型遊戲都沒這問題,就唯獨手遊/頁遊
: 日本手遊/頁遊公司非常喜歡自己玩自己的,國內賺爽就好
: 跟你說日本這兩種遊戲,一是中文化稀少不然就是鎖區
: 然後大家都應該清楚有沒有中文對於推廣遊戲那個難度是天壤之別
: 艦隊收藏七年沒有國際化打算,然後台灣被各種中國艦娘遊戲進攻
: 龍族拼圖,也是八年到現在沒中文,被神魔之塔打得嫑嫑
: CY的GBF沒中文、彈珠台鎖區(先不說現在還在做彈珠台是在幹嘛)
: 然後你如果上日本的Google play,會看到一堆在台灣從來沒聽過的遊戲
: 大部分你以後也不會知道,因為他們手遊就是國內自己玩爽居多
: 但是日本萌系手遊並不弱,你看公連、FGO在台灣都是一等一的
: 只是願意跨出日本國內,在海外打市場的只佔了日本手遊/頁遊的極少數
: 對了我順便加上:正版授權不算數,只是想要低成本撈一筆
: 你會看到台灣手遊排行榜一堆都是中國製遊戲
: 就是日本人喜歡國內自己玩的原因造成
其實原神比較令人意外的是,
他在歐美竟然大受歡迎,
表示過去中國人一直喜歡套用的網遊、
手遊寫實擬人模組都可以廢了。
然後日本的2頭、3頭可愛Q版風也被打臉了。
玩家現在喜歡的是七頭、八頭身的萌皮3D角色啊。
光是那個可動性就…。
嗯…。
與其是中國、日本風格分不清?
倒不如說是我大萌皮的終極勝利~!!!
作者: amsmsk (449)   2020-11-26 16:43:00
還在那邊糾結風格 遊戲做出來就是你的整天在那邊風格
作者: LuMya   2020-11-26 16:44:00
還有靈魂行者啊
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-26 16:46:00
對啊 靈魂行者 其實我一直覺得 萌皮接受度比以往都高但萌只是敲門磚 靈魂行者 混沌之初 很多皮都很好看都遊戲其實都沒做起來 closer也是有的邊緣邊緣的
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2020-11-26 16:47:00
其實我是覺得世界各地都有日系萌同好,只是之前沒有人像原神一樣鋪天蓋地宣傳過
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-26 16:48:00
https://i.imgur.com/XVJNMqf.jpg 這個就沒成功但你看 色調 畫風 渲染其實很原神 而且還在原神前2年出
作者: amsmsk (449)   2020-11-26 16:48:00
我覺得模組精緻度有差拉 有一些玩起來就是卡卡的
作者: chaosic (chaosic)   2020-11-26 16:49:00
這款只有steam上吧而且沒什麼廣告,營運又自爆直接把劇情全砍的操作我是第一次看到
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-11-26 17:36:00
宣傳要成本 跨平台+跨國這點更驚人 米社敢決策並成功原神這案例在商業上很多可討論 也有可套在其他行業上值得學的地方
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-11-26 18:19:00
沒中國政府的政策扶持,台灣廠商去模仿中國廠商的模式也很危險的背景條件就不一樣了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com