[討論] 論原神跨平台

作者: siscon (laisan)   2020-11-28 01:26:23
遊戲要跨平台 手機+PC+主機
第一個顯而易見的困難是性能的取捨
(參考https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
第二是UI/UX的設計
第三是跨平台的多人連線
(參考https://www.bilibili.com/video/BV1ip4y1r7kj
然而原神要跨平台 困難遠遠不只是這樣
最難的是 遊戲設計
現在明顯的負評 其實大多都是來自為了跨平台而做出的遊戲設計取捨
抽卡
手遊玩家習以為常
但對家機玩家來說 想要完整的遊戲體驗竟然要花錢賭運氣
這其實是個誤解
設計好的手遊 能保證抽到不同角色都能有合理的遊戲體驗
甚至可以說 要做到無課跟重課都能玩 用不同角色都能享受
這件事其實比設計單機遊戲機制還要更難
甚至原神還有ACT要素 很難平衡
可以說把角色轉蛋推上主機是突破性的嘗試
體力制
手遊玩家習以為常
也有OLG引入體力制了
但對家機玩家來說 想要爽農竟然還不給農
體力制其實設計上蠻多理由可以解釋
分攤遊戲進度以維持留存率 控管玩家遊戲進度等等
花錢買體力固然可以農比較多 但買體力有次數上限
所以遊戲進度還是在營運掌握之中
可以說體力制把遊戲進度分層化之後
遊戲設計跟營運互相配合
要求每次更新都維持好的遊戲體驗
這又是一個手遊設計比單機難的地方
如果站在玩家角度 想農遊戲卻不給農要做什麼?
這就要講到遊戲之外的內容
論壇閒聊,同人創作,看攻略,看抽卡,等等
IP手遊諸如FGO,pokemon GO等等都有這些
這些內容並不是廠商做的
而是粉絲自發產生 可謂四兩撥千金
劇情碎片化
單機常見非常長的劇情
但這在手機上很難實現
一是電量問題
二是手遊玩家不習慣長時間看劇情
很多手遊有戰鬥auto甚至劇情skip的功能 可見一斑
主線最新的璃月防衛戰就給人打沒幾下就結束的感覺
因為劇情碎片化是必然的
既然如此乾脆分段推出
實際上目前被詬病太少的劇情
只把劇情剪出來也已長達九個半小時
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOGx485gTJ732HTeSDLOJiUybUcuq5f6Y
綜觀下來原神做的事就是把手遊的模式搬到家機去
證明手遊的遊戲設計不只能存在手機上
我認為這是一件好事
因為現在3A大作的開發費水漲船高 但價格卻漲很慢
而手遊的遊戲設計模式 確實能比買斷收到更多的錢
作者: tindy (tindy)   2020-11-28 01:30:00
很多人期待的是原神能刺激大廠去做高品質手遊結果是反過來刺激單機手遊化嗎
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-11-28 01:32:00
但是原神本身在手機上的遊戲體驗差到不行製作方向不適合手遊 手遊版優化也完全不夠
作者: zChika (滋琪卡)   2020-11-28 01:34:00
我用電腦玩就覺得很難操作了(一個滑鼠可以控制視角 瞄準和普通攻擊,手機我完全不知道要怎麼想像)下括號括錯地方不過昨天把迪奧娜保出來直接把我萌翻 可愛過頭了吧
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-28 01:38:00
我是只用手機玩 習慣了是還好 不過操作偶爾會失誤畢竟畫面就這麼大 還塞一堆操作鈕往前走時歪掉和攻擊時跳起來也偶爾會發生
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-28 01:50:00
用手機玩最好還是接手把 然後可能還要拿支ROG啥的
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2020-11-28 01:55:00
ipad應該輕鬆無壓力吧
作者: chuegou (chuegou)   2020-11-28 02:00:00
劇情skip這個家機和電腦也有阿...
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-11-28 02:22:00
看下來的感想怎麼是 原神根本不該做到主機上
作者: kasumi999 (San)   2020-11-28 02:38:00
電腦玩我覺得還好勒,少數我不需要接手把也能順順打的手機的話,之前有玩一些水準比較高的收機MMO應該都會習慣,但原神其實戰鬥算複雜的,所以就更顯困難
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-11-28 02:40:00
這款不給skip純粹是要拖你時間而已 連對話都要等個兩秒才給按
作者: kasumi999 (San)   2020-11-28 02:42:00
至少有正常的演出啦,我是真的對只有立繪在那說故事的手遊很膩了,不管你說劇情再好再感人我都SKIP
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-11-28 02:43:00
米的設計就是人權跟免費裝備肝的要死還有一堆蝦機巴垃圾代幣兌換 後面在整合成一個垃圾兌換就是劇情寫的很普才要配合演出
作者: kasumi999 (San)   2020-11-28 02:45:00
就希望原神能讓那些有技術能做出演出的能重視這塊了
作者: aegis123321 (PE)   2020-11-28 02:55:00
支持原神去刺激手遊市場的品質 但是刺激主機單機遊戲手遊化就完全不能接受
作者: LuMya   2020-11-28 06:09:00
原神用手機玩的應該只有1%用戶 燙到不行==
作者: lomorobin (翰)   2020-11-28 06:16:00
單機遊戲手遊化我寧願直接增加單機遊戲定價
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2020-11-28 06:26:00
他那個戰鬥操作根本不適合手機,你要做到很順的連段用手把操作都很忙了
作者: m1974 (nimaji)   2020-11-28 06:27:00
iPad玩體驗也很差 在玩的時候左右手拿著平板,控制動作,但要跟地圖物件有互動的話,得空出一隻手,而且另外一隻手得好好抓著平板,等於是你那時候會等同於活靶試玩了半小時後就果斷刪掉了,玩過薩爾達以後,覺得原神目前的角色靈活性跟戰鬥豐富度真的比不上
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2020-11-28 06:53:00
習慣劇情skip的我看大概都是一個月換一款遊戲吧
作者: wen880225 (Sucker)   2020-11-28 07:20:00
這遊戲本就不該出在手機上,根本沒幾個人手機跑的動,然後你又要為了手機閹割一堆操作,電腦玩家玩起來就很像殘障遊戲
作者: skullxism   2020-11-28 07:38:00
說到底拿手機玩遊戲本身就很奇怪w
作者: macocu (傻傻的匿名)   2020-11-28 07:40:00
抽卡方面,崩3 有這麼少抽嗎?沒有,至少沒到原神少劇情碎片化,是米哈自己的問題吧要搞好這東西很難,但真的問題是在把抽卡機制塞到開放世界其他問題有些手遊就算搬到家機也沒這問題
作者: lomorobin (翰)   2020-11-28 08:03:00
劇情碎片化這點才是營運跟遊戲製作衝突的地方,看之前製作組的公開信可以知道他們的確很想效仿那些開放世界大家們的形式,但是現實沒辦法讓他們這樣做,這是一家手遊公司,營運不可能等你把故事都寫完再推出,你想這樣搞給我去別家公司作。
作者: cities516 (安安路過)   2020-11-28 08:54:00
整天手遊手遊的喊 但是連 iPhone 11 Pro 跑原神都會燙到降頻 這是以十年後的手機來設計的手遊嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-28 09:05:00
蘋果跑到熱降倒不全是原神的問題就是 很多遊戲蘋果前30分和神一樣 後面和屎一樣
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-28 09:12:00
手機是手機,主機是主機九面測試iPhone 12 pro max 2小時沒電,這耗電量你必須手機插電玩,跟家機87%像遊玩方式是主機,遊戲內容是手機
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-11-28 09:31:00
轉蛋不就抽箱 突破在哪?你都說家機玩家不好評了 是證明了什麼
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-11-28 10:10:00
呃…我就是手機的原神玩家,會認為在手機上不好操作,單純是不習慣吧…
作者: Ageg (Ageg)   2020-11-28 10:24:00
是玩錯方法吧 在家打要操作的副本 出外打打花解每日
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-28 11:27:00
手機不算難操作 只是精準度不如其他操作法也可能我用XS玩 螢幕比其他同級手機小一些

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