※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: ※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 你們討論的根基化跟產業化有什麼不一樣?
: 說技術要能傳承,要有延續性
: 那最重要的條件不就是要能職業化和工業化嗎?
: 所以問題又回到了原點
: 如果重甲機神找得到足夠多價格合理又專業的原畫師
: 那還要需要到處去找學生當廉價勞力嗎?
看了一下,根基化跟產業化好像是另一串的話題。
不過差異不就是不用在意錢從哪來?
也就是不用職業化也能傳承?
而只是要工業化,有價格合理又專業的原畫師,
最近一直被提的台積電模式是可以考慮的方向之一,
台積電模式一個重點堅守住就好,
「不與客戶競爭」,
我認為這是台積電競爭成功的原因,
過去與台積電競爭的公司很多,但台積電能搶到現在的市場,重點就是這個,
有技術以後不要做自己的產品,仍然專心做代工,
取得技術後不會發展自己的產品,客戶可以放心授權,
台灣薪資如今是亞太地區末段班,本身有價格優勢,
只要放棄發展自己的作品,最終就能有代工產業可以做。
而依目前看來ACG族群,每次討論的都是賺不賺錢,
不喜歡無條件基本收入,似乎就是追求的不是能創作自己喜歡的作品,
那麼總的來說,看來就是能參與其中就足夠了。
那麼依照台積電模式,發展ACGN的代工產業似乎就是板上理想型了?
中國.日本.韓國有成功的小說,
我們靠低薪接代工做漫畫,漫畫紅了做動畫,做正版授權的遊戲。
這應該也更符合台灣G-W-G'的價值觀,
畢竟我們追求的其實不是自己的創作,而是有沒有錢賺不是嗎?