上上禮拜剛好跟朋友討論到這個話題
我認為主要是因為現在大多數遊戲配樂並不會刻意製造「聯覺性」,
比如說看得到聲音的圖片、聽得到圖片的配樂之類的
舉個例子,瑪利歐初代的經典三個配樂
1.地上
https://youtu.be/uhscMsBhNhw
你可以聽出一種陽光燦爛、活潑的感覺
2.地下
https://youtu.be/S_yUAhqbMKw
陰暗、陰森、探險的感覺
3.水下
https://youtu.be/zhZdVeBe_m8
這個就給各位自行參考
這種有聯覺性的配樂在以前的遊戲裡面大量可見,我猜可能就是
某些人認為以前的配樂比較有記憶點的關係,因為你會把場景跟
畫面連結起來增強記憶
拿我很喜歡的惡魔獵人系列來說
惡魔獵人3最後一關,Dante vs Vergil 3
https://youtu.be/BmUpIuHqmzg
用交響樂來營造一種史詩感跟最終對決的緊張氣氛
然後惡魔獵人5,同樣是Dante vs Vergil
https://youtu.be/JrD8cLVHgWc
應該很明顯聽得出來這是反例
甚至最後一關,Nero vs Vergil
https://youtu.be/W26PZOktM3s
...好喔
然後是惡魔獵人3的主題曲跟戰鬥曲
https://youtu.be/GZUN89RaP60?t=59s
惡魔獵人5 Nero的主題曲跟戰鬥曲
https://youtu.be/-WpnPSChVRQ
甚至還有一首根本沒人記得的V主題曲
當然我不否認D5的音樂獨立出來都是不錯的作品,但是作為遊戲配樂來說,
D5的配樂真的不算是OK
因為我很喜歡X6,之前讓朋友盲測這首
https://youtu.be/Mg-4gFDvgdQ
然後問他這首音樂可能出現的場景,他準確無誤說出了火山
https://youtu.be/KBOFb2jHkbQ
這首更是只聽前面幾小節就知道是森林、叢林之類的
至於《Halo》系列的配樂應該也不用我再多說,玩過的人應該知道那種感覺
現在的遊戲配樂大多都是外包給樂團或歌手,然後再套回遊戲
雖然節省了自己開發的時間跟成本
但是就少了那種針對遊戲場景開發、刻意製造環境聯覺的那種味道
也就相對少了記憶點