因為會下載盜版的大多就幾種人
ㄧ、經濟能力弱勢的,如:學生、小朋友
這些人也是時間最多,遊戲不夠玩的,買不起之下自然就會想辦法找
而有點經濟能力的人偏偏又沒什麼時間玩,常常買了東西就是山積,又會害怕中毒什麼的,
二、遊戲獨佔、購買成本高、找不到地方買
如:還願,現在除了先前預購實體,只能下載
如:h-game,要中文版大多都盜版了,或是steam買了要找補丁
如:用模擬器玩舊時代遊戲,像是紅藍寶石寶可夢之類的
這些人就不是遊戲廠商原本設定的客群,當然影響不大==
當然也不是叫原本買正版的人去抓盜版來推廣
但拿漫畫來說,應該很多人看完跑去買了整套,然後沒拆放在家裡吧?
大概是這樣
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言:
: : 親身經歷
: : 我買了2077然後我哥說這個直接下載就好了啊
: : 他說這樣還可以讓受眾變廣
: : 那時候我記得是反駁他說
: : 使用盜版只是讓原本會想接觸這個東西的人變成盜版用戶
: : 不會實質上擴大受眾且讓開發商少了那份收入
: : 所以盜版為什麼可以聲稱是推廣
: 要戰這個?我來幫忙。 XD
: 研究發現盜版不會侵害正版(你猜後來怎麼著)
: https://www.luoow.com/dc_tw/102809466
: 2014年1月,歐盟委員會授予荷蘭公司Ecorys一項價值360,000歐元的合同,就此問題展開
: 了研究。
: 一份300頁的報告於2015年5月交回給了委員會,但從未被公眾所知。直到今天,我(原文
: 作者)設法獲取了一份副本:Estimating displacement rates of copyrighted content
: in the EU(檔名稱 歐盟地區盜版內容侵佔市場比例的評估)
: 研究結論:除了最近發行的大片外,沒有證據支援網路盜版會影響正規銷售。這個結論並
: 不是孤立的,而是與以前的研究一致,那麼新的問題來了:
: 為什麼委員會在花了大量資金之後,選擇不發表這項研究近兩年?
: (下略)
: https://cdn.netzpolitik.org/wp-upload/2017/09/displacement_study.pdf
: 歐委會:在歐洲盜版遊戲能提高正版遊戲銷量!
: https://forum.gamme.com.tw/thread-116683-1-1.html
: 最近,歐委會新公開了一份對盜版遊戲對實際遊戲銷量的影響的調查結果。
: 根據結果顯示,在歐洲盜版遊戲不僅不會影響正版遊戲的銷量,反而會讓遊戲廠商掙到更
: 多的錢。
: 在報告中指出,歐洲有約51%的成年人以及約72%的未成年人進行過盜版行為。
: 單是遊戲這項,回答者中有18%的人有下載盜版遊戲的經驗,16%的人有使用改造機玩遊戲
: 的經驗。
: 雖然著如此多的人使用盜版,但在統計結果的計算中,並沒有得到在網路上的盜版會明顯
: 影響正版的銷量的證據。
: 而且,由於有從玩盜版遊戲轉變成玩正版遊戲的玩家,再加上遊戲廠商對推出的一些付費
: 後才能得到的獎勵等的銷售策略,盜版遊戲能幫助正版遊戲銷量提高24%。
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: 其實就是很老套的有些盜版玩家就是不會去買正版,但有些人玩了盜版會跑去買正版。
: 好啦!我火種都給了,戰吧!