Re: [轉錄] 台灣做不出好的遊戲引擎

作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-22 13:08:52
不用說做不好引擎啦
一堆大作都還在用虛幻 直接用虛幻不就好了
做引擎費工還可能虧本
像是SE為了FFXV特地開發了一個夜光結果

夜光跟遊戲一起下去了
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2020-12-22 13:10:00
你這種想法才是膚淺 叫卡普空用虛幻弄動作遊戲看看
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-22 13:11:00
哪一天卡普空開始用UE做也沒啥意外吧搞不好你還看不出差別嘻嘻
作者: fuhsi (ya~~)   2020-12-22 13:15:00
因為有需求且工具不順手才自行開發工具,如果市面上已經有適用的工具,還要自行開發的廠商根本是傻子
作者: Lhmstu (lhmstu)   2020-12-22 13:22:00
我覺得那些大作用的已經不能叫虛幻了,早就客制化到不知道哪去了。只是用虛幻的底而已。
作者: munchlax (小卡比獸)   2020-12-22 13:27:00
雲喔 SFV就是用UE4
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-12-22 13:33:00
自家引擎能持續發展的話 不會是壞事
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2020-12-22 13:35:00
想想那為何那麼優秀的UE4沒能成為卡普空的合長久作戶長久合作戶
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2020-12-22 13:36:00
你有想要做的東西超過UE能表現的,你再來想這些
作者: amsmsk (449)   2020-12-22 14:05:00
用虛幻沒人教你只用裡面功能阿 可以改阿= =
作者: kuku321 (halipapon)   2020-12-22 15:54:00
SFV開發又不是老卡 而且那是格鬥遊戲跟動作遊戲也不同

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